Sculpt
Copyright da sinistra a destra: Matthias Bober, Christian Rambow, Sébastien Florand.
La "Scultura” (in realtà "Scultura Digitale”) è un metodo di modellazione completamente diverso rispetto ai metodi di modellazione tradizionale. Considerando che i metodi di modellazione tendono ad essere molto tecnici o astratti (utilizzando estrusioni, tagli, generazione di poligono, ecc.), Sculpt è basato su un approccio più naturale ed artistico. E’ come lavorare con l’argilla per creare le forme desiderate, utilizzando vari strumenti (pennelli Sculpt). E’ possibile aggiungere o rimuovere il materiale, modificare i bordi delle forme e molto altro ancora, come se si trattasse di una scultura vera e propria.
Per essere in grado di utilizzare la funzione Sculpt l’oggetto in questione dev’essere dettagliatamente suddiviso e avere un gran numero di poligoni. Questo è il motivo per cui Sculpt utilizza uno speciale algoritmo, per riuscire ad ottenere un efficiente utilizzo della memoria. Si deve applicare una speciale funzione Fissa in modo che gli oggetti da Scolpire possano essere integrati nel normale workflow di Cinema 4D una volta terminati. Questa funzione Fissa trasferisce i dettagli scolpiti (posizione, normali, occlusione ambientale) a mesh in bassa risoluzione (ad esempio, con pochi poligoni).
Come iniziare a scolpire:
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Selezionare l’oggetto (poligonale) che deve essere scolpito (potete utilizzare uno degli oggetti Sculpt nell'Asset Browser), cliccare sul pulsante Sculpt (in alto a destra nell'interfacciaI), e suddividere l’oggetto diverse volte utilizzando il comando
Suddividi finché il numero di poligoni non raggiunge le sei facce (vedere HUD).
- Selezionare un pennello ed iniziare a scolpire!
Notate anche i presettaggi Sculpt (in alto a destra nell'interfaccia Sculpt), che offrono numerosi materiali, pennelli, timbri e stencil.