Gestione Livello Sculpting
Generale
Uno dei vantaggi principali di Sculpting è la capacità di lavorare su livelli in modo non distruttivo, che possono essere disattivati in qualsiasi momento. I livelli Sculpting (che d’ora in poi chiameremo semplicemente Livelli) possono essere paragonati come funzione ai livelli di BodyPaint 3D o Photoshop per le bitmap 2D, solo che i livelli Sculpting lavorano in modo additivo.
Le linee su diversi Livelli sono additive.
La scultura consiste essenzialmente nel muovere dei punti oggetto (soprattutto alzare o abbassare ma anche appianare) su un oggetto base. Ad esempio, un Livello può alzare un punto di 5 cm ed un altro Livello può abbassare lo stesso punto di 7 cm. Se entrambi i livelli esercitano la loro influenza contemporaneamente, il punto sarà abbassato di 2 cm.
Informazioni di base sui Livelli:
- Permettono maggiori modifiche sulla scultura con una suddivisione inferiore.
- Quando si crea un nuovo Livello, esso sarà sempre assegnato alla suddivisione livello corrente (valore Livello).
- I Livelli con livelli di suddivisione diversi continueranno ad avere effetto anche dopo aver modificato la suddivisione: se abbiamo dei dettagli scolpiti con un alta suddivisione livelli e poi passiamo ad una suddivisione inferiore, questi dettagli saranno ancora visibili (più ruvidi, a seconda del valore Livello definito). Ciò vale anche al contrario, ad esempio se si effettuano delle modifiche di vasta portata con il pennello Afferra, queste modifiche saranno ancora visibili con un settaggio Livello superiore.
- Anche se i pennelli influenzano solo il Livello attivo, essi includono anche tutti gli elementi visibili. Prendiamo in considerazione una struttura pelle sul Livello 6 ed un neo sul Livello 7. Se si applica il pennello Smussa al Livello 7, si influenzerà visibilmente anche la pelle (anche se il Livello 6 non è stato modificato). Se volete applicare il pennello Smussa solo al neo, è necessario dapprima nascondere il Livello 6.
-
Il Livello Oggetto Base è un livello speciale – l’unico – sul quale la scultura può avvenire in tutti i livelli suddivisione. Questo Livello non può essere spostato con il drag&drop (e non può essere posizionato in una cartella) e non può essere cancellato (ad eccezione dei suoi contenuti). Utilizzate il comando
Appiattisci per appiattire tutti i livelli alla stessa suddivisione al suo interno.
Descrizione
La Gestione Livello Sculpting vi permette di creare, ri-organizzare, rinominare, così come con qualsiasi altro tipo di livello.
La prima linea contiene le informazioni che riguardano l’oggetto sculpt (o gli oggetti selezionati) correntemente selezionato. La stessa informazione viene visualizzata nell’HUD in alto a destra nella Viewport. Notate che i requisiti memoria si applicano solo a Sculpting, altre parti di Cinema 4D non sono incluse.
Include Top Levels
La pennellata a sinistra è stata effettuata con questa opzione disabilitata, quella a destra con l’opzione abilitata.
Utilizzate questa opzione per attivare o disattivare la visualizzazione degli effetti di suddivisione maggiori rispetto a quelli del livello di suddivisione corrente.
Per capire meglio come agisce questa funzione, immaginate un oggetto Sculpt dove avete scolpito molti dettagli con un’alta suddivisione livelli (come l’esempio sopra con un settaggio Livello pari a 9). Se, ad esempio, passate il Livello a 6 e colorate il materiale utilizzando un pennello Cera, dovreste per prima cosa disattivare l’opzione Includi Livello Superiore per evitare che i dettagli a livello 9 siano influenzati dal pennello Cera (altrimenti si potrebbero ottenere dei risultati non desiderati quando si ritorna a 9).
Phong
Sinistra: opzione Phong attiva; destra: opzione Phong disattiva.
Sculpting utilizza un proprio shading Phong, che lavora in modo indipendente rispetto al tag Phong standard (questo tag non sarà selezionabile quando si utilizza un tag Phong Sculpting). Questo shading Phong può essere disattivato. Questa funzione è molto comoda in quanto può rendere visibile l’intera mesh (se necessario, potete anche aumentare la suddivisione): questo può tornare utile se volete modificare aree in modo molto accurato.
Livello
Questo valore rappresenta il rispettivo livello di suddivisione. E’ possibile passare da un livello 0 alla massima suddivisione (che può essere ottenuta utilizzando il pulsante Suddivisione) in qualsiasi momento.
Quando scolpite superfici ampie con pennelli grandi deve essere utilizzato un Livello più basso; quando invece lavorate su aree dettagliate si deve utilizzare un Livello superiore, in quanto si lavorerà con una suddivisione maggiore.
Per ogni livello si può creare un qualsiasi numero di Livelli. Ciò influenzerà solo il livello stesso e sarà disattivato quando si procederà con la scultura interattiva su altri Livello.
Un Livello può anche essere modificato nei seguenti modi:
- Utilizzando i comandi Aumenta e Diminuisci posizionati a sinistra nella gestione Livello Sculpting.
- Cliccando due volte su un’area vuota a destra della colonna Forza nella Gestione Livello Sculpting. In questo modo è possibile passare al Livello desiderato.
Forza
utilizzate questo settaggio per regolare l’influenza di un Livello. Un valore pari allo 0% disattiverà l’influenza del Livello, un valore pari al 100% farà in modo che l’influenza del livello sia impostata al massimo.
Elenco Livelli
Nell’elenco livelli è possibile ri-organizzare i Livelli con il drag&drop (l’ordine dei Livelli è irrilevante) ed operare nel seguente modo nelle rispettive colonne:
- Visibile: Attiva o disattiva la visibilità del Livello (come il valore Forza allo 0% o al 100%). Le Cartelle, gli Oggetti Base ed i Livelli con livelli suddivisione diversi non possono essere attivati/disattivati.
- Blocca: Attivate questa opzione per proteggere un Livello, in modo da non poterlo modificare erroneamente (essi possono tuttavia essere cancellati!).
- Nome: Cliccate due volte sul nome del Livello per rinominarlo. Premere Enter per confermare.
- Livello: Visualizza la suddivisione livelli per un Livello
- Maschera: Attiva o disattiva la Maschera
- Forza: Definisce la forza di un Livello. Cliccate due volte sul valore per inserire un nuovo valore o utilizzare la slider Forza in alto nella Gestione Livelli Sculpting per regolare questo valore.
- colonna vuota: Cliccate due volte su una colonna vuota per impostare il Livello alla suddivisione Livello corrispondente.