Esportazione
Una scena può essere esportata in un formato file esterno per un ulteriore lavorazione in un altro software 3D (le opzioni disponibili sono descritte nella sezione Importazione/Esportazione). Cinema 4D aggiunge automaticamente l’estensione corrispondente per il file. Ogni programma 3D lavora in modo diverso, perciò non è sempre possibile convertire tutte le informazioni all’interno di una scena. Inoltre, il risultato sarà sempre diverso in base al materiale e alla luce usati, cosicché potrebbe essere necessario un aggiustamento manuale.
Tutte le esportazioni saranno trattate come comandi, cioè saranno elencate in Gestione Comandi . Inoltre alle funzioni di esportazione potranno essere assegnate scorciatoie da tastiera o potranno essere aggiunte alle palette o ai menu. Se la funzione di esportazione ha delle opzioni, queste possono essere accessibili, come nel caso di altri comandi, cliccando sull'icona dell'ingranaggio.
Premendo il tasto Maiuscmentre richiamate il comando, esporterete solo l'oggetto selezionato.
Questo formato di esportazione è utile per gli sviluppatori di giochi in quanto Cinema 4D può essere utilizzato come editor con cui si può esportare in un motore di gioco basato su bullet.
Esso può esportare tutto, tranne:
- Corpi Morbidi
- Tutte le forze (Molla, Motore, Forza, Campi Particelle, così come le Molle su un connettore ruota).
- Connettori Combinati (ad esempio quando due Connettori sono collegati direttamente uno con l’altro).
- Se Innesco è impostato a In Collisione o A Picco Velocità (tag Corpo Dynamics)
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Un Oggetto Cono sarà sempre esportato come un Cono Bullet, il quale non permette una sezione elittica (il Raggio Superiore deve sempre essere impostato a 0 ed avere un punto centrale diverso).
Cilindro, Tanica e Capsula saranno sempre esportati come Cilindri Bullet o Capsule Bullet (a seconda di cosa è più appropriato; nuovamente, non sono possibili sezioni elittiche e non saranno possibili neanche le aree delle superfici convesse della Tanica). Una Sfera sarà esportata come Sfera Bullet e non potrà essere di forma elittica.
In altre parole, si possono esportare:
- Corpi Rigidi
- Connettori non connessi l’uno con l’altro
- Geometrie - con un po’ di limitazioni per quanto riguarda i Coni, i Cilindri, le Taniche e le Capsule.