Esportazione

Esporta Formati

Una scena può essere esportata in un formato file esterno per un ulteriore lavorazione in un altro software 3D (le opzioni disponibili sono descritte nella sezione Importazione/Esportazione). Cinema 4D aggiunge automaticamente l’estensione corrispondente per il file. Ogni programma 3D lavora in modo diverso, perciò non è sempre possibile convertire tutte le informazioni all’interno di una scena. Inoltre, il risultato sarà sempre diverso in base al materiale e alla luce usati, cosicché potrebbe essere necessario un aggiustamento manuale.

Tutte le esportazioni saranno trattate come comandi, cioè saranno elencate in Gestione Comandi . Inoltre alle funzioni di esportazione potranno essere assegnate scorciatoie da tastiera o potranno essere aggiunte alle palette o ai menu. Se la funzione di esportazione ha delle opzioni, queste possono essere accessibili, come nel caso di altri comandi, cliccando sull'icona dell'ingranaggio.

Premendo il tasto Maiuscmentre richiamate il comando, esporterete solo l'oggetto selezionato.

Bullet (.BULLET)

Questo formato di esportazione è utile per gli sviluppatori di giochi in quanto Cinema 4D può essere utilizzato come editor con cui si può esportare in un motore di gioco basato su bullet.

Esso può esportare tutto, tranne:

In altre parole, si possono esportare: