Triangola
Triangola converte tutti i poligoni di un oggetto in triangoli considerando l’eventuale selezione di poligoni (solo questi saranno suddivisi). In tutte le altre modalità, l’intero oggetto verrà triangolato.
Come descritto su Oggetto Poligonale, dovreste lavorare principalmente per quadrilateri. I quadrilateri bengono calcolati più velocemente, richiedono meno memoria, e producono un risultato migliore sia per quanto riguarda lo shading Phong sia quando vengono usati con Superficie di Suddivisione.