Menu Finestre

Molte delle seguenti voci di menu attivano una finestra o una gestione. Se una particolare finestra o gestione è già aperta, il comando la richiama in primo piano. Altrimenti, essa apparirà in una nuova finestra. Per fissarla nell’interfaccia dovete semplicemente trascinare la rispettiva icona e rilasciarla nella posizione desiderata; mentre trascinate, comparirà una linea nera ad indicare dove verrà fissata la finestra.

Questi comandi di menu hanno uno sfondo colorato quando la rispettiva Gestione è visibile nell'interfaccia. In generale, la visibilità di una finestra può essere attivata o disattivata cliccando una seconda volta sul comando del menu (questo non funziona con le finestre aggiunte come tab. Queste non possono essere nascoste).

La freccia in un'icona quadrata accanto ad un elemento di menu permette di aprire gestioni aggiuntive.

Nuovo Pannello Vista

Potete aprire quanti pannelli vista volete. La vista Prospettiva può essere definita per qualsiasi vista (vedere Viste e Viewport). Ciò crea anche una nuova vista 3D, la quale viene inizialmente impostata come vista prospettiva 3D di default.

Editor Texture UV

Qui potete aprire più finestre Editor Texture UV. Se cliccate l’icona del lucchetto in alto a destra nell'Editor Texture UV, la texture corrente rimarrà visualizzata anche se selezionate altri oggetti.

Scene

Gestione Livelli

La Gestione Livelli può essere utilizzata per mantenere una panoramica più chiara in scene grandi e complesse.

Gestione Livello Sculpting

Utilizzate la Gestione Livelli Sculpting per gestire i Livelli Sculpt.

Gestioni Scene Aggiuntive

Si possono aprire fino a tre Gestioni Oggetti e Timeline (o Visualizzatore Immagini) aggiuntive. Le varie proprietà di filtro possono essere usate per visualizzare diverse informazioni. Ad esempio, si possono aprire due Timeline, una per visualizzare il modo Dope Sheet, l’altra per il modo F-Curve.

Cinema 4D vi permette di avere più scene caricate. In fondo al menu Window, è possibile trovare un’elenco delle scene apertes. Per attivare una di queste scene, scegliere il nome della scena dall'elenco. Solo una scena alla volta può essere attiva e modificabile (vedi la spunta accanto al suo nome nella lista). Un * (asterisco) prima del nome del File indica che le modifiche apportate al file non sono ancora state salvate. L'ordine della lista è determinato dall'ordine con cui avete aperto le scene.

La Gestione Comandi contiene i comandi Progetto Successivo e Progetto Precedente. Se assegnate questi comandi, le rispettive scorciatoie da tastiera vi permetteranno di passare velocemente da un progetto all’altro cliccando un solo tasto.