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Una nuova riga viene inserita nella tabella al di sotto della cornice di selezione.
Se siete in modalità punti (come di default), viene aggiunto un nuovo punto all’oggetto. Questo viene creato all’origine dello spazio (X=0, Y=0, Z=0). Inserendo le coordinate X, Y e Z appropriate, potete cambiare la posizione del punto nello spazio. Se l’oggetto attivo è una curva Bézier, potete inserire anche i valori per le tangenti.
Se siete in modalità poligoni, Nuova Riga aggiunge un nuovo poligono all’oggetto. Il nuovo poligono non sarà ancora visibile, dato che non gli sono stati forniti punti appropriati (vedere Modo). Dovete assegnargli questo punto "a mano”. Se siete in modalità UVW, Nuova Riga crea nuove coordinate UVW. Dato che Cinema 4D assegna automaticamente le coordinate UVW alle primitive e queste ultime possono essere facilmente create usando il comando Genera Coordinate UVW, potreste trovare superfluo l’uso di questo strumento.
Usando questo comando, potete importare punti, poligoni o coordinate UVW all’interno della gestione Struttura. I dati che importate devono essere necessariamente un file ASCII nel seguente formato:
| Punto | X | Y | Z |
| 1 | coordinate | coordinate | coordinate |
| 2 | coordinate | coordinate | coordinate |
| 3 | coordinate | coordinate | coordinate |
Qui di seguito un esempio per la modalità Punti di un cubo:
| Punto | X | Y | Z |
| 0 | -100 | -100 | -100 |
| 1 | -100 | 100 | -100 |
| 2 | 100 | -100 | -100 |
| 3 | 100 | 100 | -100 |
| 4 | 100 | -100 | 100 |
| 5 | 100 | 100 | 100 |
| 6 | -100 | -100 | 100 |
| 7 | -100 | 100 | 100 |
Il file ASCII deve iniziare con un’intestazione (il Punto X Y Z nell’esempio precedente) e ogni riga deve iniziare con il numero del punto. I valori all’interno di ciascuna riga possono essere separati con un carattere TAB, una virgola, un punto e virgola o una combinazione di questi. Ogni riga deve terminare con il carattere ASCII LF (linefeed) o con CR (carriage return), o una combinazione di entrambi. In questo modo il file ASCII può essere letto su sistemi Macintosh, Windows o Unix.
Se esistono già dei dati in gestione Struttura, i dati importati vengono inseriti prima della riga che contiene la cornice di selezione.
Importare un punto nuvola:
- Selezionate Oggetti / Oggetto Poligono per creare un oggetto poligonale vuoto.
- In gestione Struttura, selezionate Modo / Punti (per abilitare l’importazione di punti, dovete essere innanzitutto in modalità punti).
- In gestione Struttura, scegliete File / Importa Dati ASCII e utilizzate il sistema di selezione di file che appare per selezionare il file ASCII desiderato.
E’ possibile esportare i dati mostrati in gestione Struttura come file ASCII, magari per esportarli in un’altra applicazione 3D. In modalità Punti, vengono esportate le coordinate X, Y e Z di ciascun punto. Se l’oggetto selezionato è una curva Bézier, vengono esportati anche i valori delle sue tangenti. In modalità Poligoni, vengono esportati i dati relativi ai lati di ogni poligono. In modalità UVW, vengono esportate le coordinate UVW di ciascun poligono.
Chiudi
Chiude la gestione Struttura.
Annulla, Ripeti
"Annulla” annulla l’ultimo cambiamento effettuato alla struttura dell’oggetto. I valori precedenti vengono ristabiliti nelle cellule. Potete impostare il livello annullato (a seconda di quanti cambiamenti vengono memorizzati e possono essere annullati) sulla pagina Documento delle preferenze. "Ripeti” (come cancella) annulla l’ultimo annullamento. Il livello ripetuto è lo stesso livello annullato impostato nella pagina Documento.
Taglia, Copia, Incolla, Cancella
Taglia rimuove le file selezionate dalla tabella e le copia negli appunti. Copia immette i valori selezionati dalla tabella agli appunti, senza cancellarli. Incolla inserisce qualsiasi valore copiato o tagliato negli appunti dentro la tabella, sopra la cornice di selezione. Cancella elimina le righe selezionate.