Primi Passi
Come far crescere i capelli in testa?
Il mini tutorial che segue serve solo a darvi una dimostrazione rapida di come lavora Hair. Hair è molto versatile e offre diverse possibilità per ottenere l’effetto desiderato.
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Caricate una testa nella scena (Gestione Oggetti: File / Carica Presettaggio Oggetto / Umani / Meg). Se lo desiderate, potete cancellare ogni cosa, a parte la testa.
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Passate a Usa Strumento Poligono e selezionate i poligoni sui quali devono crescere i capelli. Cliccate su Aggiungi Capelli nel menu Simulazione (parte del menu principale di Cinema 4D).

Ecco fatto. Avete già realizzato dei capelli che possono essere renderizzati! Ora potete modellarli a seconda dei vostri gusti. Seguite questi passaggi per dare un certo stile ai capelli: -
Accorciate un po’ le guide (settaggio Lunghezza nella tab Guide dell’oggetto Hair) e avviate l’animazione (assicuratevi che non sia attivo nessun strumento Hair). Le dinamiche integrate applicheranno automaticamente una forza gravitazionale ai capelli. I capelli "cadranno”.

Selezionate Setta come Dinamiche nel menu Hair principale per fissare le guide in qualsiasi posizione.
Spetta a voi scegliere come continuare a modellare i capelli.
- Potete manipolare tutte le guide usando gli strumenti Hair (vedi Strumenti, Funzioni, Modi). Uno strumento eccellente per farlo è lo Strumento Spazzola, il quale può essere usato per spazzolare le guide interattivamente nella vista editor.
- Potete ridurre il numero di guide.
- Potete selezionare e manipolare singole guide.
- Potete anche, a seconda dello stile che volete ottenere, rinunciare alla creazione automatica delle guide e posizionare ognuna di esse manualmente, avendo il controllo completo sulla modellazione dei capelli.
Sotto vedete qualche esempio di manipolazione delle guide e gli stili risultanti.
Copyright by Janine Pauke
La lunghezza dei capelli renderizzati viene ridotta ulteriormente dal canale materiale "Increspa”. E’ stato applicato anche il canale "Raggruppa”.
Erba, Pelo e Altro
Un altro utilizzo comune di Hair è coprire di pelo una superficie vasta senza usare guide (le guide sono presenti internamente, ma non possono essere modificate). L’aspetto dei capelli applicati è determinato soprattutto dai settaggi materiali Hair. Seguite questi passaggi se volete realizzare una superficie erbosa:
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Create un materiale Hair (Gestione Materiali: Crea / Materiale Hair) e aggiungete dei settaggi "erbosi”: Colore = verde, Piega in direzioni casuali e un po’ di Increspa.
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Trascinate il materiale Hair direttamente sulla superficie sulla quale dovrebbe crescere. Ecco fatto. Il risultato dovrebbe assomigliare all’immagine sottostante:

E’ possibile applicare anche un Tag Rendering (Hair) all’oggetto ricoperto di capelli, il che estenderà l’influenza che avete su di essi. Potete modificare il numero, la lunghezza e la dispersione dei capelli (usando il Tag Selezione Poligoni). -
Con una piccola modifica extra dei vari canali materiali HAIR può essere creato un bel prato inglese. L’erba non deve essere troppo omogenea: utilizza vari Shader Disturbo nei canali materiali, i quali si sovrapporranno l’un l’altro. Ogni effetto di ogni shader Disturbo, comunque, dev’essere delicato. Se fatto correttamente, verrà a crearsi un prato come quello della seguente immagine:
Varie sovrapposizioni di Shader Disturbo nel canale materiale HAIR permettono la creazione di superfici erba non omogenee.
L’erba gialla è stata creata utilizzando un tag materiale HAIR secondario (vedere Qui per ulteriori informazioni sui materiali miscela HAIR) e "seminandolo" tra l’erba verde. Ciò può essere fatto nelle aree in cui l’erba è più sottile.
Guide, Materiali Hair e Capelli
Le guide possono dare l’impressione di definire dove crescono i capelli, ma non è proprio così. Le guide possono anche trovarsi in posizioni dove non crescono i capelli, mentre possono crescere capelli anche dove non esistono delle guide. La densità delle guide non ha niente a che fare con la densità dei capelli. I risultati migliori si ottengono distribuendo le guide uniformemente. Troppe guide ravvicinate risulteranno in troppi capelli interpolati nella stessa posizione (naturalmente, si tratta di un risultato che può anche essere intenzionale).
Ovviamente, è meglio posizionare le guide dove crescono i capelli.
I capelli vengono interpolati tra le guide.
La crescita dei capelli solo sui poligoni selezionati è stata interpolata tra le guide.
Le guide accennano lo stile e la lunghezza dei capelli. Il rendering di ogni singolo capello è invece definito dal materiale Hair.
I capelli dell’immagine precedente sono ora influenzati dal materiale Hair.
Dove posso trovare Hair all’interno di Cinema 4D?
Ecco una breve descrizione dei componenti di Hair e della loro funzione:
- Il menu principale Hair, compresi tutti gli strumenti, i comandi e i modi , è posizionato nel menu Simulazione di Cinema 4D.
- I settaggi renderiza Capelli sono posizionati nel menu Effetti dei Settaggi di Rendering.
- E’ possibile creare un materiale Hair nella Gestione Materiali. Nella maggior parte dei casi, un materiale Hair viene creato automaticamente. Lo Shader Capelli Poligonali può essere usato come uno shader canale per renderizzare capelli poligonali.
- Quando si creano i capelli, viene aggiunto un oggetto Hair nella Gestione Oggetti. All’interno dell’oggetto Hair, potete definire dispersione di capelli e guide, capelli poligonali, come visualizzare guide e capelli, dinamiche e molto altro.
- E’ possibile applicare numerosi tag ai capelli nella Gestione Oggetti, es. per definire oggetti poligonali come oggetti di collisione, salvare selezioni di guide, mixare vari materiali Hair usando il Tag Materiale Hair, e molto altro.
- Sono disponibili vari presettaggi Hair nel menu Hair del menu Preferenze in Cinema 4D.
- Per coloro che non riescono mai ad ottenere saziarsi di XPresso, sono disponibili vari Nodi Hair richiamabili tramite Nuovo Nodo o X-Pool. I nodi consentono di controllare e leggere le collisioni tra le guide e i capelli.