Per Iniziare
Tavolette Grafiche
BodyPaint 3D supporta tutte le tavolette grafiche che si conformano allo standard WinTab, come quelle della gamma Wacom.
Pressione penna, inclinazione penna, direzione penna e rotellina, sono tutti supportati.
Per dettagli su come collegare questi metodi di input ai settaggi pennello, vedere Effettuatori.
Layout specifici per Bodypaint 3D
I 2 layout di BodyPaint 3D
Quando si modifica la mesh UV o si dipinge sugli oggetti, si lavora principalmente in uno dei 2 layout di BodyPaint 3D BP 3D UV Edit o BP 3D Paint (i layout possono essere selezionati in alto a destra dell'interfaccia utente). I layout forniranno i Gestori e le palette con i relativi comandi.
Dipingere nella Viewport
Un’ottima qualità di visualizzazione nel painting (vedi proiezione delle ombre, valutazione delle normali nelle texture ecc.).
Nella Viewport possono essere visualizzati i seguenti canali dei materiali che inoltre possono essere modificati in modo interattivo in BodyPaint 3D:
- Colore
- Diffusione
- Luminanza
- Riflettanza (con alcune limitazioni, ad es. dovute al fatto che nella Viewport non possono essere mostrate le riflessioni (vedi anche Anteprima Riflettanza); diverse textures come quelle nei settaggi dei canali Forza Rilievo o Indice di Rifrazione non saranno valutati per la Viewport)
- Trasparenza
- Rilievo
- Alfa
Anche altri canali vengono mostrati (Ambiente, Normale) ma non avrebbe senso dipingerli.
In genere tutte le texture applicate, anche se non sono visibili nella Viewport (es. texture Displacement), possono essere mostrate e dipinte tramite il comando Mostra Canale Selezionato .
Limitazioni per il painting
- Oggetti ambientali quali Cielo, Primo Piano, Sfondo, ecc. non possono essere dipinti