AOV

I Multi-Pass sono stati sostituiti dalle AOV ( Arbitrary Output Variables). Le AOV, in linea di principio, non sono altro che il colore restituito da un singolo Nodo (o da un gruppo di Nodi). In altre parole: la funzionalità Solo come pass separato. Dato che abbiamo appena citato il termine "nodo”, va specificato che la funzionalità AOV è limitata ai Materiali Nodali (e al momento solo relativamente ai renderizzatori Standard e Fisico).

I pass AOV permettono di completare attività di compositing complesse tramite le rispettive applicazioni al di fuori di Cinema 4D. Quasi tutto è possibile, poiché quasi ogni Nodo può essere restituito a condizione che emetta un colore o che possa essere convertito in un colore.

Come funziona l’emissione di pass AOV in Cinema 4D?

Il settaggio seguente si trova nella tab Input del Materiale Nodale (es. Nodo Materiale) (sotto-tabella Multipass AOV):

Qui potete creare un numero qualsiasi di ID AOV (uguale alle porte di input AOV). È possibile collegare qualsiasi porta di output dei Nodi a queste porte di input. Cliccate su Aggiungi ai Settaggi di Rendering per creare dei multi-pass AOV adatti e separati:

I pass AOV possono essere creati anche manualmente nei Settaggi di Rendering, cliccando sul pulsante Multi-Pass/AOV. Tutto ciò che dovete fare poi è definire un ID AOV corretto (come quello definito nel Materiale Nodale).

Questo è il risultato:

Ad ogni output di singoli nodi (o gruppi di nodi), viene collegato un pass AOV che può essere emesso o salvato come multi-pass durante il rendering. Il Nodo Gruppo ha circa 20 Nodi separati il cui Risultato culmina in un pass AOV. Il Nodo Fusione, per esempio, fornisce il proprio input al Nodo Mappa Rilievo ed è emesso alla fine come AOV 2 in un multi-pass.