Rettangolarizza UV
L’effetto delle diverse opzioni.
Questo comando converte i poligoni UV selezionati in forma perlopiù rettangolare, in modo che la direzione possa essere adattata e/o la mesh risulti omogenea.
Per applicare questo comando, la selezione deve:
- essere costituita solo da quadrilateri uniformi
- nel suo insieme deve creare un rettangolo o essere convertibile in un rettangolo.
- La selezione deve comprendere almeno 2*2 poligoni.
Opzioni
Allineamento Automatico
Se attivo:
- La selezione assumerà la forma approssimativa di un rettangolo
- La sezione rettangolare sarà orientata in modo orizzontale o verticale, in base all’asse verso cui tende il rettangolo.
Distribuzione Equidistante
Questa opzione può essere sfruttata per disporre i punti UV a distanza costante l'uno dall'altro. Ne risulterà una mesh UV omogenea.
In caso contrario solo i bordi della selezione saranno raddrizzati mentre i rispettivi punti dei bordi opposti saranno collegati in modo lineare.