Browser Libreria Pose

Il Browser Libreria Pose viene usato per gestire le librerie di pose ed è diviso in due sezioni:

Come usare i Database

Le librerie di pose sono memorizzate in database esterni. Di default, le librerie, i gruppi e le pose, sono salvate nel database "Preferenze” nella cartella "userrepository”, nella vostra cartella preferenze utente. Questo database è disponibile in automatico nell’installazione corrente di Cinema 4D.

In alternativa, potete sfruttare i sistemi di asset ed usare dei database esterni che possono essere condivisi tra utenti e tra diverse installazioni. Potete aggiungere un nuovo database dall'Asset Browser (vista Database) tramite il menu Crea Nuovo Database). Una volta fatto questo, il nuovo database verrà visualizzato nella vista ad albero del Browser Libreria Pose e potrete anche registrare delle pose al suo interno.

Nota:Quando aggiungete un database personalizzato, dovrete chiudere la Gestione Libreria Pose e riaprirla per aggiornare la vista ad albero e visualizzare il nuovo database.

Molti database (che possono essere condivisi con altri utenti in rete) potranno essere integrati in uno dei due modi seguenti:

Comandi e Settaggi

Salva Libreria

Usate questo comando per salvare il contenuto del database selezionato. Assicuratevi di salvare ogni posa, se definitiva, poiché il database NON viene salvato automaticamente con la scena.

Nuova Libreria

Usate questo comando per creare una nuova libreria. In genere è preferibile creare una libreria per ogni personaggio.

Nuovo Gruppo

Usate questo comando per creare un nuovo gruppo di pose. Serve solitamente per raggruppare pose di tipo simile. Ad esempio, potreste raggruppare le pose del corpo, delle mani e del viso in gruppi separati, in modo da poterle applicare in modo indipendente.

Nuova Posa

Usate questo comando per salvare i contenuti di una posa. Una posa contiene un elenco di oggetti, con i rispettivi valori di posizione, scala e rotazione, oltre ai valori di eventuali parametri animati. Notate che per poter salvare i valori dei parametri, dovrete aggiungerli ad una selezione di keyframe o far sì che il parametro abbia una traccia animazione. Per aggiungere i parametri ad una selezione di keyframe, selezionate i parametri che volete registrare dalla Gestione Attributi, quindi con un clic destro scegliete il comando "Animazione>Aggiungi Selezione Keyframe”. Per aggiungere una traccia animazione, fate clic destro sul parametro in Gestione Attributi e usate il comando "Animazione>Aggiungi Traccia”.

Importante:Notare che nella S24 i tag sono ora pienamente supportati. Potete aggiungere un tag ad una posa aggiungendo l'oggetto che contiene il tag (manualmente o tramite il comando Aggiungi/Sovrascrivi Oggetti Selezionati alla Posa), o aggiungendo il tag stesso (solo manualmente) alla lista dei Parametri. Assicuratevi, prima di registrare una posa, che i parametri del tag che volete mettere in posa siano parte anche di una selezione di keyframe o abbiano una traccia di animazione, altrimenti nessun parametro del tag sarà aggiunto alla posa.
Se avete aggiunto l'oggetto che contiene il tag alla lista dei parametri, ma volete fondere solo i parametri del tag, potete rimuovere manualmente qualsiasi parametro non pertinente (ad esempio i valori PSR dell'oggetto che contiene il tag sono sempre aggiunti per impostazione predefinita - ma potreste non volerli usare nella posa).
I tag aggiunti manualmente mostreranno sempre l'oggetto a cui appartengono nella lista dei parametri per una più facile identificazione, ma saranno privi dei parametri PSR predefiniti per quell'oggetto.

Ora è possibile anche riordinare e duplicare le Librerie, i Gruppi e le Pose in base alle proprie esigenze, semplicemente selezionando e trascinando le voci dove necessario. Potete duplicare le voci cliccando con tasto Ctrl premuto e trascinando dove necessario nella lista. Le selezioni multiple non sono supportate. Non dimenticate di salvare il database quando duplicate o riordinate le librerie e le pose.

Questo nuovo comportamento permetterà di seguire più facilmente processi di lavoro specifici o convenzioni speciali di denominazione/ordine.

Cancella Selezionati

Usate questo comando per eliminare Database, Librerie, Gruppi o Pose dal Browser Libreria Pose. Attenzione!Quest’azione non può essere annullata!

Crea Immagine Miniatura

Usate questo comando per scattare un’istantanea della viewport, che sarà convertita in miniatura (thumbnail) per la posa attuale. Notate che sarà registrato tutto ciò che è visualizzato nella viewport, oggetti, griglia, oggetti Nulli e così via... Se volete una miniatura più pulita, potete impostare i filtri della viewport in modo da escludere gli elementi indesiderati e salvare un presettaggio con il comando "Filtro>Presettaggi>Salva Presettaggio” (utile se volete visualizzare qualcosa di diverso dalla geometria, come le Spline ad esempio), o passate al comando "Filtro>Solo Geometria” per mostrare solo la geometria nella Viewport.

Vi consigliamo di usare il comando Presettaggi Filtro o Solo Geometria perché possono essere alternati. Questo vi permetterà di scambiare più facilmente lo stato della viewport per mettere in posa e registrare le miniature. Oppure impostate i filtri una volta e selezionate gli oggetti tramite Gestione Oggetti.

Apri Vista Miniatura

Usate questo comando per aprire la Vista Miniature. Questa gestione aggiuntiva serve per visualizzare le miniature e il cursore di fusione per ogni posa registrata, utile in particolare per l’animazione.

Miniature Posa/Applica Posa

La miniatura di ogni posa salvata. Con un clic sulla miniatura potrete applicare la posa al 100% di intensità.

Slider di Fusione

Quando applicate una posa tramite gli slider di fusione, entrerete in una "sessione di Fusione”. Ciò significa che potrete regolare e fondere le pose come desiderato, ma saranno applicate solamente una volta premuto Invio o cliccando fuori dalla Gestione Vista Miniature. Questo confermerà la posa. Se volete cancellare la sessione di fusione senza applicare la posa, usate il tasto Esc, e il personaggio/oggetto tornerà alla posa precedente.

Nome

Usate questo campo per assegnare o modificare il nome di librerie, gruppi e pose. Potete anche fare doppio clic sul nome nella vista ad albero a sinistra.

Limita A

Dato che le pose non vengono salvate con il file della scena, per applicare una posa ad un oggetto dovete creare una corrispondenza tra nomi degli oggetti nella scena e quelli salvati nella posa. Usate le seguenti regole di abbinamento e filtro per definire come verrà applicata la ricerca dei nomi corrispondenti. Ciò è estremamente utile, ad esempio, per vincolare le pose a personaggi o parti specifiche.

Globale

Questo modo applicherà la posa senza limitazioni. Saranno cercati gli oggetti con nomi corrispondenti . Se la scena contiene più personaggi con denominazioni simili (ad esempio, se i controlli della mano sinistra dei personaggi sono tutti chiamati "Mano_Sinistra”), la posa selezionata sarà applicata a tutti i personaggi.

Selezione

Questo modo limiterà la posa agli oggetti selezionati. È utile per applicare le pose in modo parziale, ad esempio, limitandole ai soli controlli delle mani, o magari per metter in posa tutto il corpo senza influire sull’orientamento della testa del personaggio.

Gerarchia Selezionata

Questo modo limiterà la posa all’oggetto selezionato e alla sua gerarchia. Vi permette di limitare la posa a oggetti specifici e alle loro gerarchie, senza dover selezionare ogni oggetto singolarmente. Proprio come il modo Selezione, Gerarchia Selezionata può essere usato anche per assegnare pose parziali ai personaggi e agli oggetti, senza dover selezionare ogni singolo controllo.

Limita A

Usate questo campo per definire a quale oggetto (e conseguente gerarchia) sarà applicata la posa. Se avete due personaggi nella scena con gli oggetti denominati allo stesso modo, ad esempio, è un modo utile per limitare la posa ad un personaggio specifico senza modificare l’altro. Vi permette anche di assegnare le pose sempre agli stessi oggetti, personaggi o set di controlli, indipendentemente da ciò che è selezionato in Gestione Oggetti.

Notate che questo filtro funziona anche insieme ad altri filtri, quindi è possibile limitare il filtro sia a gerarchie specifiche che agli oggetti selezionati.

Corrispondenza

Usate queste opzioni per restringere l’applicazione delle pose tramite dei modificatori di nomi.

Supponiamo di avere due personaggi nella scena: il primo ha un controllo per la mano denominato "Personaggio1_Mano”, nel secondo lo stesso controllo è denominato "Personaggio2_Mano”. La posa salvata che vogliamo applicare include un oggetto chiamato "Mano”.

IMPORTANTE:I nomi sono molto importanti per trovare gli oggetti e i loro figli,, quindi è altrettanto importante assicurarsi che ogni oggetto abbia un nome univoco. Per facilitarvi il compito potete sfruttare lo Strumento Rinomina, aggiungendo ad esempio un prefisso ai controlli di un personaggio. Un controllo chiamato "Mano_Sinistra” potrebbe potenzialmente avere lo stesso nome di una joint, quindi in questo caso potreste aggiungere un prefisso al controllo e rinominarlo "CON_Mano_Sinistra”.

D’altra parte, se la scena contiene diversi personaggi, e ognuno di essi utilizza lo stesso metodo di denominazione, potete decidere di limitare l’applicazione delle pose con le opzioni Limita A (se non volete rinominare gli oggetti), o rinominare gli oggetti di ogni personaggio con un prefisso per permettere allo strumento Posa di identificare quelli su cui lavorare.

Nome

La Libreria Pose cercherà gli oggetti con lo stesso nome dell’oggetto messo in posa. Nel nostro caso, nessuno dei controlli delle mani del personaggio si chiama "Mano”, quindi la posa non sarà applicata a nessuno di essi.

SpazioNome

Con questo modo, potete aggiungere un prefisso da utilizzare nella ricerca della corrispondenza tra nomi. Se aggiungiamo il prefisso "Personaggio1_” al campo di testo, la posa sarà abbinata e limitata al controllo della mano chiamato "Personaggio1_Mano” del nostro esempio.

Corrispondenza Finale

Questo modo partirà dalla fine dei nomi degli oggetti e si fermerà una volta completato il nome ricercato. Nel nostro esempio, i nomi dei controlli delle mani di entrambi i personaggi hanno "Mano” alla fine del nome, quindi la posa sarà applicata ad entrambi i controlli.

Separatore

Questo modo è solitamente destinato all’utilizzo con XRefs, ma potete applicarlo anche in altri casi dove la denominazione utilizza caratteri separatori. Nel nostro esempio, se aggiungete il separatore "trattino basso” ("_”) nel campo di testo, saranno considerati i controlli delle mani di entrambi i personaggi, poiché contengono un trattino basso nel nome.

Campo dei Contenuti della Posa

Questo campo mostrerà tutti i dati oggettivi salvati nella posa selezionata. È possibile registrare qualsiasi parametro animabile. I parametri Posizione, Scala e Rotazione sono registrati in automatico, mentre per tutti gli altri dovrete impostare una selezione di keyframe o una traccia animazione prima di registrare la posa (sono utili per salvare i valori delle voci personalizzate nei Dati Utente di un controllo, ad esempio).

Note:Se per l’oggetto da registrare non avete impostato una selezione di keyframe o una traccia animazione, saranno salvati di default solo i valori PSR. Se invece le impostate per salvare i parametri aggiuntivi, saranno registrati solo quelli inclusi nella selezione o nella traccia animazione (se non avete incluso anche i valori PSR, questi saranno esclusi dall’elaborazione).
Per registrare una selezione di keyframe, evidenziate i parametri che volete aggiungere alla selezione, quindi cliccateci sopra col tasto destro e selezionate "Animazione>Aggiungi Selezione Keyframe” per impostare una selezione. I parametri inclusi in un selezione saranno evidenziati in arancione scuro. Per aggiungere una traccia animazione, fate clic destro sul parametro in Gestione Attributi e poi scegliete il comando "Animazione>Aggiungi Traccia”. Una traccia è rappresentata da un cerchio arancione vuoto sul puntino dell’animazione (ciò significa che in quel fotogramma - per quel parametro - è presente una traccia senza keyframe).

Novità della S24: ora è possibile applicare selettivamente le pose di singoli oggetti selezionando e trascinando i parametri dall'elenco del campo Contenuti Posa all'oggetto di destinazione nella viewport o in Gestione Oggetti.

Supponiamo di aver registrato una posa rilassata del tuo personaggio, ma di voler applicare solo le posizioni del bacino e delle gambe. Potete applicare selettivamente i parametri registrati di questi oggetti al vostro personaggio, senza dover applicare l'intera posa.

Oggetto Hip_CON+ dal Campo Contenuti all'oggetto Hip_CON+ in Gestione Oggetti. In alternativa, potremmo anche trascinare e rilasciare dal Campo Contenuti all'oggetto di destinazione nella viewport. Notare che i parametri della posa dell'oggetto Hip_CON+ possono essere applicati a qualsiasi oggetto. In pratica si applicheranno i valori PSR registrati, o qualsiasi valore corrispondente al nuovo oggetto.

Aggiungi/Sovrascrivi Oggetti Selezionati alla Posa

Usate questo comando per salvare altri oggetti o parametri su una posa esistente. Potete usare questo comando anche per modificare i valori di un oggetto già registrato. Non dimenticatevi di salvare regolarmente il database, visto che deve essere salvato dall’esterno ogni volta che aggiungete o modificate una posa.

Notare che questo comando aggiunge solo gli oggetti selezionati. Non aggiungerà i tag selezionati se non avete prima selezionato un oggetto. Se un oggetto con un tag è selezionato, i parametri del tag che fanno parte di una selezione di keyframe saranno aggiunti alla lista dei parametri, insieme all'oggetto selezionato.