Vista Miniature
La vista Miniature è organizzata in tab, ognuna rappresentante un gruppo di pose. Fate un doppio clic sulle miniature per applicare le pose al 100%, o sfruttate gli slider di fusione per creare un’unione di più pose.
Questa gestione viene perlopiù utilizzata quando si applicano delle pose. È pensata per l’identificazione visiva delle pose tramite miniature e permette all’utente di applicare e fondere le pose in modo facile. Questa vista è legata al Browser Libreria Pose e riflette ciò che è presente al suo interno.
Tab Gruppi Pose
Ogni Gruppo aggiunto all’elenco del Browser Libreria Pose verrà visualizzato come tab nella Vista Miniature. Potete passare da una tab all’altra per accedere alle pose di ogni gruppo. È utile in particolar modo per organizzare le pose in gruppi specifici (es. pose a corpo intero, pose delle mani e così via…).
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Menu Database
Questo menu permette di passare facilmente da un database all'altro e di visualizzarne il contenuto nella vista Miniature.
Menu Libreria
Questo menu permette di passare facilmente da una libreria all'altra memorizzata nel database attualmente visualizzato.
Apri Vista Browser
Usate il comando in alto a destra per aprire il Browser Libreria Pose.
Miniature Posa/Applica Posa
Ogni posa è rappresentata da una miniatura. Se non ne è stata creata nessuna, sarà utilizzata una miniatura predefinita. Con un clic sulla miniatura potrete applicare la posa al 100% di intensità.
Cursore di Fusione
Quando applicate una posa tramite gli slider di fusione, entrerete in una "sessione di Fusione”. Ciò significa che potrete regolare e fondere le pose come desiderato, ma saranno applicate solamente una volta premuto Invio o cliccando fuori dalla Gestione Vista Miniature. Questo confermerà la posa. Se volete cancellare la sessione di fusione senza applicare la posa, usate il tasto Esc, e il personaggio/oggetto tornerà alla posa precedente.
Crea Nuova Posa
Se necessario, con questo comando potete aggiungere rapidamente delle pose dalla Vista Miniature. Notate che questo comando crea in automatico anche la miniatura.
Limita A
Dato che le pose non vengono salvate con il file della scena, per applicare una posa ad un oggetto dovete creare una corrispondenza tra nomi degli oggetti nella scena e quelli salvati nella posa. Usate le seguenti regole di abbinamento e filtro per definire come verrà applicata la ricerca dei nomi corrispondenti. Ciò è estremamente utile, ad esempio, per vincolare le pose a personaggi o parti specifiche.
Globale
Questo modo applicherà la posa senza limitazioni. Saranno cercati gli oggetti con nomi corrispondenti . Se la scena contiene più personaggi con denominazioni simili (ad esempio, se i controlli della mano sinistra dei personaggi sono tutti chiamati "Mano_Sinistra”), la posa selezionata sarà applicata a tutti i personaggi.
Selezione
Questo modo limiterà la posa agli oggetti selezionati. È utile per applicare le pose in modo parziale, ad esempio, limitandole ai soli controlli delle mani, o magari per metter in posa tutto il corpo senza influire sull’orientamento della testa del personaggio.
Gerarchia Selezionata
Questo modo limiterà la posa all’oggetto selezionato e alla sua gerarchia. Vi permette di limitare la posa a oggetti specifici e alle loro gerarchie, senza dover selezionare ogni oggetto singolarmente. Proprio come il modo Selezione, Gerarchia Selezionata può essere usato anche per assegnare pose parziali ai personaggi e agli oggetti, senza dover selezionare ogni singolo controllo.
Limita a
Usate questo campo per definire a quale oggetto (e conseguente gerarchia) sarà applicata la posa. Se avete due personaggi nella scena con gli oggetti denominati allo stesso modo, ad esempio, è un modo utile per limitare la posa ad un personaggio specifico senza modificare l’altro. Vi permette anche di assegnare le pose sempre agli stessi oggetti, personaggi o set di controlli, indipendentemente da ciò che è selezionato in Gestione Oggetti.
Corrispondenza
Usate queste opzioni per restringere l’applicazione delle pose tramite dei modificatori di nomi.
Supponiamo di avere due personaggi nella scena: il primo ha un controllo per la mano denominato "Personaggio1_Mano”, nel secondo lo stesso controllo è denominato "Personaggio2_Mano”. La posa salvata che vogliamo applicare include un oggetto chiamato "Mano”.
D’altra parte, se la scena contiene diversi personaggi, e ognuno di essi utilizza lo stesso metodo di denominazione, potete decidere di limitare l’applicazione delle pose con le opzioni Limita A (se non volete rinominare gli oggetti), o rinominare gli oggetti di ogni personaggio con un prefisso per permettere allo strumento Posa di identificare quelli su cui lavorare.
Nome
La Libreria Pose cercherà gli oggetti con lo stesso nome dell’oggetto messo in posa. Nel nostro caso, nessuno dei controlli delle mani del personaggio si chiama "Mano”, quindi la posa non sarà applicata a nessuno di essi.
SpazioNome
Con questo modo, potete aggiungere un prefisso da utilizzare nella ricerca della corrispondenza tra nomi. Se aggiungiamo il prefisso "Personaggio1_” al campo di testo, la posa sarà abbinata e limitata al controllo della mano chiamato "Personaggio1_Mano” del nostro esempio.
Corrispondenza Finale
Questo modo partirà dalla fine dei nomi degli oggetti e si fermerà una volta completato il nome ricercato. Nel nostro esempio, i nomi dei controlli delle mani di entrambi i personaggi hanno "Mano” alla fine del nome, quindi la posa sarà applicata ad entrambi i controlli.
Separatore
Questo modo è solitamente destinato all’utilizzo con XRefs, ma potete applicarlo anche in altri casi dove la denominazione utilizza caratteri separatori. Nel nostro esempio, se aggiungete il separatore "trattino basso” ("_”) nel campo di testo, saranno considerati i controlli delle mani di entrambi i personaggi, poiché contengono un trattino basso nel nome.