USD

In breve: USD (Universal Scene Description) è un formato di descrizione della scena sviluppato dalla Pixar. Il formato USD può mappare tutti gli elementi della pipeline di un workflow 3D. Questo include, ad esempio, le aree di modellazione, shading, animazione, illuminazione, effetti speciali e rendering. Se vogliamo, il formato USD è un formato Alembicall'ennesima potenza!

USD è quindi ideale per lo scambio di dati con altre applicazioni (ad esempio, Omniverse).

USD e Cinema 4D

Ii primi passi verso il supporto di USD per Cinema 4D sono stati già apportati. Principalmente è ora supportata l'importazione e l'esportazione di geometrie e materiali .

Le animazioni semplici di posizione, rotazione e scalatura possono essere esportate ma non importate.

Cinema 4D può aprire e scrivere i seguenti tipi di file USD:

Il Ponte USD

Aggiorna Modifiche USD

Chiudi Ponte USD

Quando Cinema 4D apre un file USD, il programma mantiene per impostazione predefinita un cosiddetto "ponte USD" verso questo file. Con il comando Aggiorna Modifiche USD, le modifiche possono essere scritte in questo file senza sovrascrivere completamente l'intero file. Più utenti/programmi possono accedere a questo file contemporaneamente.

È possibile riconoscere un file USD caricato con un bridge USD aperto dal fatto che ogni oggetto ha un tag utente con un'icona USD:

Ciò consente di distinguere gli oggetti USD dai normali oggetti di Cinema 4D. La gerarchia degli oggetti USD non può essere modificata, ma è possibile inserire oggetti normali come figli di oggetti USD e assegnare dei tag.

Per ciascuna scena, può esistere un solo Ponte USD verso un file USD. Se aggiungete un altro file USD agli oggetti USD esistenti, gli oggetti vengono importati da questo file senza un ponte USD.

Il ponte USD può anche essere chiuso con il comando Chiudi Ponte USD; in questo modo non esisterà più alcuna connessione al file USD. Questo significa che non potrà più essere modificato all'interno della sessione corrente. Per visualizzarlo, i tag USD verranno rimossi. Gli oggetti si comporteranno normalmente e la gerarchia potrà essere modificata (ciò corrisponde a una normale importazione, ad esempio da FBX).

Nota:Se salvate una scena USD caricata come file di scena di Cinema 4D, la chiudete e la riaprite, anche il ponte USD andrà perso. Sarà necessario ricaricare il file USD per ristabilire il ponte USD, ma tutti i tag e le altre modifiche che USD non è in grado di comprendere (o di esportare da Cinema 4D) andranno persi.
Solo ciò che Cinema 4D può attualmente scrivere in un file USD - che è essenzialmente ciò che si trova nelle opzioni della finestra di dialogo USD Express - può essere salvato nel file USD utilizzando il comando Aggiorna Modifiche USD.