Cinema 4D - Guida Rapida


Questa sezione offre una breve introduzione alle basi di Cinema 4D. Non si tratta di una guida approfondita, ma di una raccolta compatta degli elementi di base che in breve tempo vi permetteranno di consultare agevolmente il resto della documentazione e di muovere i primi passi in Cinema 4D. Le categorie vi permetteranno di familiarizzare con la navigazione nello spazio 3D, di gestire gli oggetti di base (primitive) e le loro coordinate, nonché le camere, le luci, i materiali e il rendering. Potrete inoltre accedere direttamente a molti oggetti e materiali pronti all'uso per iniziare a sperimentare. Questi elementi sono a disposizione nell'Asset Browser, di cui parleremo più avanti.

Le seguenti sezioni sono state strutturate in modo che i principianti di Cinema 4D possano semplicemente percorrerle dall'alto verso il basso. Per aprire o chiudere una sezione, è sufficiente cliccare il simbolo a freccia accanto ai titoli delle categorie. È inoltre possibile utilizzare il piccolo menu fluttuante in basso a sinistra per passare rapidamente ad argomenti specifici.
Alla fine di ogni sezione si trovano anche dei link ad altre aree della documentazione che permettono di approfondire gli argomenti trattati.
Vi auguriamo infinito successo e divertimento con i vostri primi passi in Cinema 4D!


A proposito...

Cinema 4D fornisce già alcune scene e progetti completi, in modo da permettervi di "giocare" fin da subito e provare le sue funzioni. Per fare questo, richiamate la voce Cinema 4D Home nel menu Aiuto. Si aprirà la finestra di dialogo che vedete di seguito.

Se cliccate sulle immagini di anteprima nella sezione Esplora o Template si aprirà una finestra informativa con una descrizione dettagliata della scena. Se il progetto vi interessa, cliccate semplicemente su Download e Apri in basso nella finestra informativa (vedi immagine a destra in alto). Il progetto verrà quindi caricato dal cloud e poi visualizzato in Cinema 4D.
Se il progetto è già stato caricato una volta, il pulsante cambierà in Apri, poiché i dati sono già disponibili localmente.
A questo punto potete lavorare direttamente con gli oggetti, i materiali, le luci e le camere incluse. Nelle sezioni seguenti potete imparare come funziona tutto ciòe, ad esempio, come renderizzare un'immagine finale.


Oggetti di base (Primitive)

Navigazione nella Viewport

Modalità di Visualizzazione

Selezione di oggetti

Regolazione delle impostazioni

Coordinate

Asset Browser

Camere

Sorgenti luminose

Materiali

Rendering