Palloncino
Un cubo piatto diviso orizzontalmente viene gonfiato per creare un cuscino. L'effetto mostrato nelle due immagini in basso è stato creato utilizzando dei Connettori morbidi che uniscono la parte superiore e inferiore del cuscino.
Se sono presenti oggetti chiusi, ora è possibile gonfiarli. A tal fine, attivate l'opzione Palloncino mentre la simulazione è in corso e aumentate con cautela il valore Sovrapressione. Un aumento troppo rapido del valore può provocare delle intersezioni indesiderate.
Il settaggio Sovrapressione viene utilizzato per controllare il volume. Il valore predefinito di 1 produce un comportamento neutro, mentre un valore di 2 raddoppia già il volume. Possiamo utilizzare anche valori negativi per creare un vuoto. L'opzione Palloncino deve essere abilitata per poter applicare il settaggio Sovrapressione .
Quando attiviamo la funzione Palloncino, il volume aderirà al settaggio Sovrapressione. Ciò significa che anche con un valore di 1 il comportamento cambierà: ad esempio, un pallone compresso da oggetti in collisione sarà compresso ai lati per mantenere il volume. In caso contrario la forma risulterebbe semplicemente appiattita.
Se un oggetto Palloncino si rompe, la funzione Palloncino viene disattivata internamente.
Una Sovrapressione modificata o una Sovrapressione all'inizio della simulazione aumenterà entro questo intervallo. Questo assicura una gonfiatura uniforme senza alcuna intersezione. Il comportamento in questo caso è simile alla realtà: raramente i processi di gonfiatura avvengono in modo brusco, a parte nel caso degli airbag!
Fate tuttavia attenzione alle tempistiche troppo corte. La simulazione potrebbe essere sopraffatta dal fatto di dover generare improvvisamente un volume gigantesco. Potrebbero verificarsi facilmente intersezioni tra superfici.
In questo caso possiamo utilizzare una mappa vertici per definire quali parti dell'oggetto assegnato possono subire le forze di compressione, cosa fisicamente impossibile nel mondo reale.
Funziona meglio se l'opzione Forza Elasticità è disattivata.
Se si verificano movimenti indesiderati del "pallone", può essere utile attivare Con Forza nella tab Mix Animazione per contrastarli con valori leggeri di Forza. Non è necessaria un'animazione keyframe per fare questo in quanto il palloncino verrà trascinato in direzione dello stato iniziale.
Considerate anche la possibilità di inserire la Mappa Vertici nei settaggi di Elasticità. In presenza di valori di elasticità elevati possiamo anche limitare l'effetto del palloncino (vedi la differenza di seguito).
Qui possiamo vedere le diverse Mappe Vertice (in alto a sinistra) che influenzano il rigonfiamento di un palloncino. A sinistra della linea: le Mappa Vertici sono assegnate alle impostazioni di Flessibilità e Elasticità (tab Superficie). A destra sono assegnate alla Mappa (tab Palloncino). Nel primo caso, possiamo notare come la Sovrappressione provochi anche il rigonfiamento delle superfici rosse Nulle, mentre a destra le superfici rosse non subiscono alcun rigonfiamento.
Quando utilizziamo oggetti composti da più volumi - ad esempio, una parola composta da più lettere - e una Mappa Vertici in corrispondenza di una sola lettera, ogni lettera richiede il proprio tag Palloncino. In caso contrario, il volume totale di tutte le lettere verrà applicato a questa lettera, con risultati indesiderati. Se ogni volume ha il proprio tag Palloncino, verrà preso in considerazione solo il volume corrispondente.
Tutti sappiamo come si gonfia un palloncino. All'inizio dobbiamo soffiare con molta forza, ma quando il palloncino si riempie un po' diventa molto più facile gonfiarlo. Possiamo ricreare questo effetto se l'opzione è attiva. In una scena come questa, ad esempio, possiamo notare che una delle 4 sezioni del cuscino si allunga un po' di più rispetto alle altre - quindi offre meno resistenza - e tutta l'"aria" fluisce in questa sezione:
Un cuscino si comporta secondo l'opzione definita all'aumentare della pressione.
Se invece l'opzione è disattivata, il processo di gonfiatura avverrà in modo uniforme. Questo è ciò che normalmente vogliamo che accada.