Deformazione Plastica
I parametri di questa sezione ruotano intorno alle deformazioni plastiche, cioè permanenti. Immaginate una striscia sottile di metallo che può essere piegata: la striscia entro certi limiti ritornerà allo stato originale quando viene rilasciata, ma se questo limite viene superato la striscia inizierà a piegarsi. Questo, ad esempio, è il comportamento tipico dei metalli. Non rientra ovviamente nei termini di una simulazione di tessuto, ma a volte più funzionalità si hanno meglio è.
Di seguito è possibile vedere il risultato di una deformazione plastica:
Qui vengono attivate sia una deformazione di Flessione che una di Elasticità.
Un piano viene allungato e contemporaneamente un punzone lo preme dall'alto. In seguito l'allungamento e il punzone vengono richiamati. Il risultato è un allungamento definitivo del piano, visibile a destra, e un'ammaccatura permanente causata dal punzone.
In Cinema 4D la deformazione plastica è composta da 2 parti (i Corpi Morbidi hanno anche una terza serie di parametri). Come sapete, la struttura interna di un tessuto viene definita utilizzando i settaggi Flessibilità e Elasticità per regolare i parametri di Flessibilità e di Elasticità. Questi due elementi sono anche responsabili della creazione della deformazione plastica. Questi settaggi possono essere definiti separatamente. Per questo motivo di seguito troverete 2 serie identiche di settaggi che saranno descritti qui insieme.
Qui potete definire quale deformazione dovrà comportarsi in modo plastico. Naturalmente potete attivarle entrambe contemporaneamente. Osservate l'immagine qui sopra: il piano teso sulla destra è il risultato primario dell'elasticità mentre la rientranza al centro è il risultato primario della flessione.
Fattore di Deformazione[0..180°]
Fattore di Deformazione[100..+∞%]
Se 2 poligoni adiacenti vengono piegati oltre questo valore, o se i bordi dei poligoni vengono deformati in lunghezza oltre questo valore, otterremo una deformazione plastica, cioè permanente.
I due valori possono essere definiti anche tramite mappe vertice a livello dei punti. Valori dei punti pari a 0% non producono alcuna deformazione plastica, mentre al 100% producono la deformazione prevista dal settaggio Fattore di Deformazione. Valori intermedi saranno convertiti in modo proporzionale.
Qui è possibile definire il grado di deformazione: da 0% (nessuna) a 100% (massima deformazione).
Il valore Forza può essere scalato a livello di punti con una Mappa Vertice .
Alcuni metalli hanno la proprietà di irrigidirsi nel punto in cui sono stati deformati, cioè la flessibilità e l'elasticità vengono ridotte in queste aree. In questo caso è necessario definire valori positivi.
Altri materiali, invece, si ammorbidiscono nelle aree in cui vengono deformati. È quindi necessario applicare valori negativi.
In termini di modello di vincoli interni, ciò significa che i vincoli saranno resi più rigidi o più morbidi, rispettivamente.
Un valore pari a 0 disabilita l'effetto di irrigidimento.
La Rigidità può essere scalata a livello di punti con una Mappa Vertice .
Deformazione Poli dei Corpi Morbidi
Un Corpo Morbido cade su un ostacolo e poi al suolo e si deforma plasticamente (vedi freccia rossa).
Oltre ai parametri descritti sopra, i Corpi Morbidi hanno vincoli strutturali che a loro volta possono deformarsi plasticamente.
Consente di attivare o disattivare la Deformazione Plastica dei Poli.
I Poli possono deformarsi plasticamente quando vengono allungati e/o compressi in direzione longitudinale. Potete definirlo qui. Se selezionate Entrambi , i poli verranno deformati quando vengono allungati o compressi al superamento del valore soglia Fattore di Deformazione.
Fattore di Deformazione[0..+∞%]
All'avvio della simulazione, i poli avranno lunghezze diverse. Se nel corso della simulazione la lunghezza supera il valore definito qui (a seconda di quanto definito su Direzione di Deformazione), i poli si Deformatoreanno in modo permanente.
Se a livello di punti è stato definito un Fattore di Strappo, potete inserire una mappa vertici in Mappa. Un valore Vertice del 100% riflette il valore definito in Fattore di Strappo. Poiché i Poli sono sempre collegati in 2 punti, il valore medio influisce sulla pesatura di entrambi i punti.
Specificate qui la forza della deformazione plastica. Se definite un valore del 100%, otterrete la massima deformazione; se impostate lo 0% non avrete praticamente alcuna deformazione plastica; i valori intermedi avranno un effetto proporzionale.
Questo parametro influisce sulla simulazione solo se i Poli raggiungono effettivamente la soglia di deformazione (cioè se superano il Fattore di Strappo). Finché i poli si trovano all'interno dell'intervallo di elasticità, non risulteranno differenze.
Se a livello di punti viene definito un valore di Forza, potete inserire una mappa vertici in Mappa. Un valore Vertice del 100% riflette il valore definito in Forza. Poiché i Poli sono sempre collegati in 2 punti, il valore medio influisce su entrambe le pesature.
Alcuni metalli hanno la proprietà di irrigidirsi nel punto in cui sono stati deformati, cioè la flessibilità e l'elasticità vengono ridotte in queste aree. In questo caso è necessario definire valori positivi.
Esistono altri materiali che diventano più morbidi nell'intervallo di una deformazione plastica; in questo caso è necessario inserire valori negativi.
In relazione ai Corpi Morbidi, questo si riferisce alla rigidità o alla morbidezza dei poli deformati plasticamente.
Un valore pari a 0 disabilita l'effetto di irrigidimento.
Se a livello di punti è stata definita la Rigidità, potete inserire una mappa vertici in Mappa. Un valore Vertice del 100% riflette il valore definito in Rigidità. Poiché i Poli sono sempre collegati in 2 punti, il valore medio influisce sulla pesatura di entrambi i punti.