Deformazione Plastica

I parametri di questa sezione ruotano intorno alle deformazioni plastiche, cioè permanenti. Immaginate una striscia sottile di metallo che può essere piegata: la striscia entro certi limiti ritornerà allo stato originale quando viene rilasciata, ma se questo limite viene superato la striscia inizierà a piegarsi. Questo, ad esempio, è il comportamento tipico dei metalli. Non rientra ovviamente nei termini di una simulazione di tessuto, ma a volte più funzionalità si hanno meglio è.

Di seguito è possibile vedere il risultato di una deformazione plastica:

Qui vengono attivate sia una deformazione di Flessione che una di Elasticità.

Un piano viene allungato e contemporaneamente un punzone lo preme dall'alto. In seguito l'allungamento e il punzone vengono richiamati. Il risultato è un allungamento definitivo del piano, visibile a destra, e un'ammaccatura permanente causata dal punzone.

In Cinema 4D la deformazione plastica è composta da 2 parti (i Corpi Morbidi hanno anche una terza serie di parametri). Come sapete, la struttura interna di un tessuto viene definita utilizzando i settaggi Flessibilità e Elasticità per regolare i parametri di Flessibilità e di Elasticità. Questi due elementi sono anche responsabili della creazione della deformazione plastica. Questi settaggi possono essere definiti separatamente. Per questo motivo di seguito troverete 2 serie identiche di settaggi che saranno descritti qui insieme.

Deformazione Flessibilità

Deformazione Elasticità

Qui potete definire quale deformazione dovrà comportarsi in modo plastico. Naturalmente potete attivarle entrambe contemporaneamente. Osservate l'immagine qui sopra: il piano teso sulla destra è il risultato primario dell'elasticità mentre la rientranza al centro è il risultato primario della flessione.

Fattore di Deformazione[0..180°]

Fattore di Deformazione[100..+∞%]

Mappa

Mappa

Se 2 poligoni adiacenti vengono piegati oltre questo valore, o se i bordi dei poligoni vengono deformati in lunghezza oltre questo valore, otterremo una deformazione plastica, cioè permanente.

I due valori possono essere definiti anche tramite mappe vertice a livello dei punti. Valori dei punti pari a 0% non producono alcuna deformazione plastica, mentre al 100% producono la deformazione prevista dal settaggio Fattore di Deformazione. Valori intermedi saranno convertiti in modo proporzionale.

Forza[0..100%]

Forza[0..100%]

Mappa

Mappa

Qui è possibile definire il grado di deformazione: da 0% (nessuna) a 100% (massima deformazione).

Il valore Forza può essere scalato a livello di punti con una Mappa Vertice .

Rigidità[-∞..+∞]

Rigidità[-∞..+∞]

Mappa

Mappa

Alcuni metalli hanno la proprietà di irrigidirsi nel punto in cui sono stati deformati, cioè la flessibilità e l'elasticità vengono ridotte in queste aree. In questo caso è necessario definire valori positivi.

Altri materiali, invece, si ammorbidiscono nelle aree in cui vengono deformati. È quindi necessario applicare valori negativi.

In termini di modello di vincoli interni, ciò significa che i vincoli saranno resi più rigidi o più morbidi, rispettivamente.

Un valore pari a 0 disabilita l'effetto di irrigidimento.

La Rigidità può essere scalata a livello di punti con una Mappa Vertice .

Deformazione Poli dei Corpi Morbidi

Un Corpo Morbido cade su un ostacolo e poi al suolo e si deforma plasticamente (vedi freccia rossa).

Oltre ai parametri descritti sopra, i Corpi Morbidi hanno vincoli strutturali che a loro volta possono deformarsi plasticamente.

Deformazione Poli

Consente di attivare o disattivare la Deformazione Plastica dei Poli.

Direzione Deformazione

I Poli possono deformarsi plasticamente quando vengono allungati e/o compressi in direzione longitudinale. Potete definirlo qui. Se selezionate Entrambi , i poli verranno deformati quando vengono allungati o compressi al superamento del valore soglia Fattore di Deformazione.

Fattore di Deformazione[0..+∞%]

Mappa

All'avvio della simulazione, i poli avranno lunghezze diverse. Se nel corso della simulazione la lunghezza supera il valore definito qui (a seconda di quanto definito su Direzione di Deformazione), i poli si Deformatoreanno in modo permanente.

Se a livello di punti è stato definito un Fattore di Strappo, potete inserire una mappa vertici in Mappa. Un valore Vertice del 100% riflette il valore definito in Fattore di Strappo. Poiché i Poli sono sempre collegati in 2 punti, il valore medio influisce sulla pesatura di entrambi i punti.

Forza[0..100%]

Mappa

Specificate qui la forza della deformazione plastica. Se definite un valore del 100%, otterrete la massima deformazione; se impostate lo 0% non avrete praticamente alcuna deformazione plastica; i valori intermedi avranno un effetto proporzionale.

Questo parametro influisce sulla simulazione solo se i Poli raggiungono effettivamente la soglia di deformazione (cioè se superano il Fattore di Strappo). Finché i poli si trovano all'interno dell'intervallo di elasticità, non risulteranno differenze.

Se a livello di punti viene definito un valore di Forza, potete inserire una mappa vertici in Mappa. Un valore Vertice del 100% riflette il valore definito in Forza. Poiché i Poli sono sempre collegati in 2 punti, il valore medio influisce su entrambe le pesature.

Rigidità[-∞..+∞]

Mappa

Alcuni metalli hanno la proprietà di irrigidirsi nel punto in cui sono stati deformati, cioè la flessibilità e l'elasticità vengono ridotte in queste aree. In questo caso è necessario definire valori positivi.

Esistono altri materiali che diventano più morbidi nell'intervallo di una deformazione plastica; in questo caso è necessario inserire valori negativi.

In relazione ai Corpi Morbidi, questo si riferisce alla rigidità o alla morbidezza dei poli deformati plasticamente.

Un valore pari a 0 disabilita l'effetto di irrigidimento.

Se a livello di punti è stata definita la Rigidità, potete inserire una mappa vertici in Mappa. Un valore Vertice del 100% riflette il valore definito in Rigidità. Poiché i Poli sono sempre collegati in 2 punti, il valore medio influisce sulla pesatura di entrambi i punti.