Input

Colore

Qui potete inserire nel Nodo che volete modificare i valori di colore o la texture.

Bilanciamento del Bianco

La maggior parte delle fonti di luce non emette una luce perfettamente bianca, ma una luce leggermente colorata. Per questo motivo anche le superfici più bianche appaiono leggermente colorate.

In base al tipo di sorgente luminosa, il colore emesso può apparire all'occhio umano come giallo-arancio, bianco o blu. Forse, contrariamente alla conoscenza comune, i colori gialli su questa scala sono considerati "freddi" mentre i toni bluastri sono considerati "caldi". Quando guardiamo fuori nella notte possiamo facilmente distinguere le luci con diverse temperature di colore, poiché anche le superfici perfettamente bianche appaiono colorate.

Le temperature di colore più basse (inferiori a 5500 K) appaiono rossastre o giallastre; le temperature medie (circa 5500 K - 6700 K) appaiono biancastre; le temperature più alte appaiono via via più blu. I comuni dispositivi di visualizzazione sono sintonizzati su un punto di bianco di 6500K in conformità allo standard sRGB. Per garantire una riproduzione più precisa dei colori in presenza di luci colorate, è possibile definire un bilanciamento del bianco per la camera. La colorazione di un'immagine renderizzata può comunque essere modificata anche in un secondo momento, ad esempio per rendere le superfici grigie effettivamente grigie.

Punto di Bianco

Qui potete definire il colore che appare nella texture inserita e che in realtà dovrà apparire perfettamente bianco. La tinta verrà corretta nel risultato di output del Nodo.

Temperatura[-∞..+∞%]

I colori possono differenziarsi in base alla temperatura del colore. La Temperatura qui definita verrà compensata nella texture immessa per generare un tono di grigio neutro. Valori elevati coloreranno quindi il risultato di rosso mentre valori minori genereranno colori bluastri.

Tinta[-∞..+∞%]

Se usate la temperatura per compensare una tinta nell'immagine, noterete che non tutti i colori vengono influenzati. Le tinte verdi e viola infatti non sono incluse. Ecco a cosa serve il cursore Tinta: i valori bassi producono toni verdastri e i valori alti risultano in toni viola.

Esposizione

Il settaggio Esposizione serve a modificare la luminosità e il contrasto di colore dei colori inseriti.

Esposizione[-100.00..100.00]

Valori inferiori a zero scuriranno i colori emessi; i valori superiori a zero genereranno un miglioramento generale. Un'esposizione pari a 0 mantiene la luminosità originale.

Gamma[0.00..100.00]

Questo valore viene utilizzato per regolare la luminosità dei valori intermedi di luminosità. Valori inferiori a 1 scuriranno la luminosità intermedia nella texture immessa; valori superiori a 1 illumineranno questi colori in modo proporzionale; un valore di 1 manterrà i valori di luminosità originali.

Contrasto[-∞..+∞%]

Il contrasto di un'immagine viene definito dalla differenza complessiva nella luminanza o nel colore. Valori di contrasto inferiori allo 0% diminuiranno il contrasto dell'input; un valore di -100% si tradurrà in un grigio neutro. Valori superiori allo 0% amplificheranno il contrasto dell'input.

Toni

Potete usare questo settaggio per influenzare in modo separato la luminosità dei colori scuri, chiari o intermedi.

Neri[-∞..+∞%]

Potete usare questo settaggio per illuminare o scurire ulteriormente aree specifiche di un'immagine.

Intermedi[-∞..+∞%]

Questo valore permette di scurire o schiarire la luminosità intermedia.

Bianchi[-∞..+∞%]

Questo valore permette di scurire o schiarire le aree più luminose.

Tonalità / Saturazione

Queste impostazioni consentono di ri-colorare o modificare la saturazione generale.

Tonalità[-360..360°]

Se immaginiamo di disporre tutti i colori, dal rosso al giallo, al verde, al blu e al viola, sul bordo di un cerchio, ogni temperatura di colore può essere delineata tramite un valore angolare. Questo principio viene utilizzato ad esempio nello spazio colore HSV. Modificando la Tonalità, è possibile spostare tutti i colori immessi lungo il cerchio di colori. Saturazione, luminosità e singole distanze tra tonalità saranno mantenute.

Saturation[-100..100%]

Questo settaggio consente di ridurre o rafforzare in percentuale tutte le saturazioni dei colori immessi.

Suddivisione Toni

Questo settaggio permette di colorare le tonalità più chiare o quelle più scure.

Saturazione Luci[0..100%]

Usate questo settaggio per definire la saturazione del colore che andrà ad influire sulle aree chiare dei colori immessi. Il colore può essere definito usando l'angolo di colore del settaggio Tonalità Toni Chiari.

Tonalità Luci[0..360°]

Qui potete definire il colore che sarà usato per colorare i colori luminosi che vengono inseriti. Questo valore può essere modificato solo se il settaggio Saturazione Toni Chiari è impostato su un valore superiore allo 0%.

Bilanciamento[-100..100%]

Valori superiori allo 0% riducono la luminosità rilevata e fanno sì che i colori intermedi e chiari siano influenzati dai settaggi Tonalità Toni Scuri e Saturazione Toni Scuri. L'effetto di Tonalità Toni Chiari e Saturazione Toni Chiari su questa tonalità è proporzionalmente ridotto. Per valori superiori allo 0%, l'effetto verrà invertito in modo proporzionale. I colori più scuri verranno inoltre colorati più intensamente da Tonalità Toni Chiari e Saturazione Toni Chiari mentre l'effetto di Tonalità Toni Scuri e Saturazione Toni Scuri si ridurrà proporzionalmente nelle aree di colore scuro.

Saturazione Ombre[0..100%]

Qui potete definire la saturazione del colore che influenza le aree più scure del colore inserito. Il valore del colore che andrà usato nel processo può essere definito tramite l'impostazione Tonalità Toni Scuri.

Tonalità Ombre[0..360°]

Qui potete definire il colore che andrà usato per colorare i colori più scuri che vengono inseriti. Questo valore può essere modificato solo se il valore del settaggio Saturazione Toni Scuri è maggiore di 0%.

Filtro

Qui è possibile disporre a livelli o applicare in modo moltiplicativo entrambi i valori di colore.

Offset

Immaginate questo valore di colore come ad una pellicola colorata che si stende sul colore inserito. La luminosità del colore di Offset controlla l'opacità della pellicola. Per fare un esempio, un colore Offset nero non modificherà nulla nel risultato del Nodo.

Tinta

Il valore del colore qui definito sarà moltiplicato con il colore che viene inserito. Se Colore è impostato su bianco, il risultato non sarà influenzato.

Limita

I colori qui definiti possono essere utilizzati per ricolorare o per bloccare i valori di colore chiaro o scuro.

Limita

Questa opzione abilita i settaggi Limite Massimo e Limite Minimo. Notare che questa restrizione ridurrà il range dinamico dell'input e quindi potrebbe risultare distruttivo se applicato a immagini HDR.

Limite Min

La luminosità del colore qui definito andrà a definire il valore-colore più scuro possibile che può essere emesso dal Nodo. I colori interessati saranno ricolorati.

Limite Max

La luminosità del colore qui definito andrà a definire il valore-colore più chiaro possibile che può essere emesso dal Nodo. I colori interessati saranno ricolorati.