Contesto
L'input del Contesto può essere utilizzato per assegnare ripetizioni di texture (piastrellature) all'interno delle quali andrà eseguita una valutazione dei colori. Per impostazione predefinita, verrà utilizzata la ripetizione definita dal tag Materiale. La struttura del Contesto verrà utilizzata anche per tutti gli input del nodo.
Usando i settaggi del Contesto Locale potete definire una piastrellatura alternativa che sarà utilizzata solo dal Nodo Colore. Tutti gli altri input del Nodo continueranno ad utilizzare quella globale o quella del proprio contesto.