Disturbo
qui troverete i settaggi che permettono di definire il colore e la struttura di base delle variazioni cromatiche.
Qui potete scegliere il tipo di modello matematico da utilizzare come base per mescolare i colori. I modelli disponibili sono identici a quelli dello Shader Disturbo.
Maggiori dettagli sull’utilizzo dei gradienti colore si trovano su Color Gradient in Nodes.
Al contrario del gradiente colore del Nodo Gradiente Colore Base, i colori selezionati verranno visualizzati in combinazione con il Tipo di Disturbo. L'utilizzo di base tuttavia rimane quello del gradiente di colore.
Questo settaggio permette di regolare il livello di dettaglio della struttura del Disturbo. Valori maggiori producono proporzionalmente un numero maggiore di variazioni nel pattern. Valori inferiori producono meno contrasto e dettagli oltre ad una sfocatura generale della struttura.
Questo è il valore numerico che fa da base al calcolo del pattern. Se modificate questo valore creerete una nuova variazione nel tipo di pattern selezionato.
Questo settaggio è disponibile per diversi tipi di Disturbo e permette di regolare il livello di dettaglio negli spazi tra frattali. In generale, la densità delle informazioni tra le strutture si riduce con valori crescenti.
Questo settaggio permette di uniformare la transizione tra aree con diversa luminosità per diversi tipi di Disturbo. Valori maggiori producono proporzionalmente maggior sfocatura e perdita di dettagli.
Questo settaggio si comporta da moltiplicatore per una scalatura proporzionale della struttura del Disturbo.
Questi valori permettono di ridimensionare singolarmente tutti gli assi spaziali. I 3 valori di Scala vengono usati solo se per la proiezione vengono utilizzate le coordinate 3D.
La struttura di Disturbo selezionata può essere modificata anche lungo un determinato arco di tempo. Usate questo settaggio per definire la velocità con cui deve avvenire la modifica.
Questo valore è disponibile per i tipi di Disturbo Displaced Voronoi, Voronoi 1, Voronoi 2 e Voronoi 3 e può essere utilizzato per influenzare il contrasto all'interno della struttura Voronoi in particolare.
Questo settaggio permette di aggiungere ulteriori variazioni all'interno del pattern di Disturbo selezionato. Valori maggiori portano generalmente una riduzione del contrasto e quindi a transizioni più morbide tra i colori.
Questo settaggio permette di modificare la temperatura del gradiente di colore. Valori negativi producono colori freddi e bluastri; valori positivi producono colori più caldi e rossastri.
Qui potete definire il tipo di proiezione del pattern del Disturbo. I tipi di proiezione disponibili sono per la maggior parte identici alle proiezioni del tag Materiale. Selezionando Nessuno (Usa Coordinate 3D), il Disturbo diverrà tridimensionale e risulterà quindi variato all'interno del volume dell’oggetto.