Oggetto
Con questi valori possiamo specificare l'altezza del pannello posteriore e la larghezza del sistema dello sfondo.
Da un lato, questo valore definisce la posizione del pannello posteriore all'interno del sistema di assi; dall'altro, descrive la profondità del pavimento che viene creato davanti al pannello verticale.
In questo modo possiamo estendere ulteriormente il pavimento senza modificare la posizione del pannello posteriore.
Questo settaggio serve per definire il raggio di curvatura formato tra il pannello posteriore e il pavimento. Se utilizziamo anche le opzioni Overhang (sporgenza) o Drop (gradino), possiamo usare il settaggio Rounding per definire la transizione di questi elementi.
Tilt Tipo
Tilt Valore
Questo angolo definisce l'inclinazione del pannello posteriore. Il valore 0° crea una parete perfettamente verticale. Con valori più alti la parete viene inclinata all'indietro e, in casi estremi, può anche diventare orizzontale e allo stesso livello del pavimento.
Questo valore determina un prolungamento di 90° verso il basso del bordo anteriore del pavimento. In questo modo per il pavimento verrà creato una sorta di gradino la cui transizione può essere arrotondata grazie al settaggio Rounding.
Con questa opzione la parte superiore del pannello dello sfondo si estenderà fino a creare un piano parallelo al pavimento, cioè un soffitto a tutti gli effetti. Quest'area rimane parallela al pavimento anche quando il pannello posteriore viene inclinato tramite Inclina.
Questo settaggio imposta la densità e il numero di suddivisioni da utilizzare sulla geometria. Il valore Angolo è particolarmente interessante per controllare il numero di suddivisioni negli arrotondamenti tra soffitto, parete posteriore e pavimento.
Il valore Lunghezza assicura che la geometria contenga una suddivisione che si estende almeno di questa distanza. Questo non porta necessariamente a una rappresentazione migliore della geometria, ma può essere utile quando si utilizzano le deformazioni. Ad esempio possiamo fare in modo che anche le sezioni dritte siano deformate in modo morbido.
Il Nodo calcola automaticamente un Unwind UV della geometria. Le seguenti opzioni determinano la modalità di elaborazione delle UV della geometria. Se volete utilizzare solo un semplice colore questo settaggio non è rilevante, ma quando viene assegnato un materiale che contiene ad esempio delle sfumature di colore, oppure immagini o pattern, la disposizione delle coordinate UV gioca un ruolo importante.
- Riempi: l'Unwind UV viene scalato in modo tale che un'intera piastrella UV sia completamente riempita dai suoi valori compresi tra 0 e 1.
- Contieni: qui la proporzione della geometria tra la larghezza e la lunghezza della struttura viene trasferita all'Unwind UV. Il lato più lungo dell'Unwind viene regolato sulla lunghezza massima di 1 di una piastrella UV. Questo può far sì che l'Unwind lungo una direzione si estenda oltre la piastrella UV standard.
- Copri: questa modalità funziona come Contenuto, tranne per il fatto che in seguito l'Unwind UV viene scalato proporzionalmente per adattarsi completamente alla piastrella UV. Questo può creare un'area non utilizzata all'interno della piastrella UV.
- Dimensione Piastrella: questa modalità è interessante, ad esempio, se desiderate utilizzare l'Unwind UV per creare una nuova geometria, ad esempio con il Nodo UV a Mesh. Il calcolo è identico a quello della modalità Contain e Cover. Tuttavia, alla fine viene eseguito un ridimensionamento proporzionale per adattarsi a un quadrato con le dimensioni specificate in Tile Size.
Questo valore controlla il ridimensionamento dell'Unwind UV nella modalità Tile Size.
