Oggetto
Questo menu consente di selezionare la forma desiderata. Tutte le forme hanno in comune il fatto di seguire il ritmo di un'onda sinusoidale e sono quindi ripetibili senza interruzioni.
In modalità Wave Custom (Personalizzato), possiamo utilizzare una curva spline collegata qui. In caso contrario, possiamo utilizzare anche la seguente area di configurazione per inserire un grafico spline.
Questo valore influenza l'andamento della curva impostata rispetto ai punti di controllo. Con una tensione dello 0%, la curva si comporta come una B-spline. Le tangenti perdono il loro effetto e la curva non deve più passare attraverso i punti di controllo. Con una tensione del 100%, la curva si comporta come una spline Bezier, dove il grafico funzione passa attraverso i punti di controllo e può essere controllato dalle tangenti nel suo percorso. Possiamo utilizzare valori percentuali compresi tra 0% e 100% per passare fluidamente da un'interpolazione all'altra.
Queste coordinate definiscono gli angoli inferiore sinistro e superiore destro del grafico funzione e quindi anche l'intervallo di valori in cui si muove la curva.
Questa opzione si riferisce al primo e all'ultimo punto della spline di controllo e sincronizza automaticamente le rispettive tangenti in modo che rimangano parallele tra loro.
Questa opzione si riferisce al primo e all'ultimo punto della spline di controllo e sincronizza i rispettivi valori Y.
Queste sono le coordinate del punto selezionato all'interno del grafico della Spline.
Queste opzioni possono essere utilizzate per bloccare la modifica del relativo componente delle coordinate.
Maggiori dettagli sull’utilizzo dei gradienti colore si trovano su Color Gradient in Nodes.
Queste sono le coordinate delle estremità delle tangenti di un punto selezionato sul grafico della Spline.
Consente di impostare singolarmente entrambe le tangenti in un punto del grafico.
L'angolo tra la tangente sinistra e quella destra rimarrà costante (se possibile) quando operiamo su una delle due tangenti (cioè, l'altra tangente si sposta con essa).
L'orientamento delle tangenti non può più essere modificato.
La lunghezza delle tangenti non può più essere modificata.
Tutti questi parametri e la funzione del grafico funzione in generale sono descritti qui.
In questo modo possiamo impostare separatamente la larghezza e l'altezza della forma delle oscillazioni.
Questo valore rappresenta le oscillazioni complete della curva quando viene allungata orizzontalmente alla larghezza specificata. Ogni oscillazione a frequenza completa rappresenta una ripetizione della forma dell'oscillazione. Con una frequenza pari o superiore a 1, viene rappresentata un'oscillazione completa. Ogni ulteriore aumento di 1 aggiunge un'ulteriore forma di oscillazione. Il punto di partenza della prima oscillazione può essere spostato singolarmente tramite il valore Offset.
Questa impostazione è disponibile per le forme Seno, Coseno e Rimbalzo e controlla il numero di punti utilizzati lungo la curva. Più punti ci sono nella curva, più apparirà arrotondata. Tuttavia, possiamo utilizzare anche conteggi più bassi per ottenere forme ad onda diversificate.
Per le forme ad onda Quadrate e A Manovella (Crank), possiamo utilizzare questa opzione per controllare la dimensione orizzontale delle forme ad onda superiori.
Nel caso della forma A Manovella (Crank), possiamo usare questa opzione per scalare orizzontalmente la seconda metà della forma ad onda.
Questa opzione compare per le forme più angolari (Triangolo, Dente di sega, Quadrato, Manovella e Casuale) e rende attivo il campo di immissione Raggio che controlla l'arrotondamento degli angoli netti della forma ad onda.
Questa opzione definisce il raggio di arrotondamento per le forme ad onda Triangolo, Dente di sega, Quadrato, Manovella e Casuale.
Per la forma ad onda Disturbo, qui possiamo definire il tipo di disturbo. Le modalità disponibili corrispondono a quelle già note degli Shader Disturbo di Cinema 4D.
Nella forma ad onda "Disturbo", questo settaggio controlla la dimensione della struttura di disturbo selezionata. Una dimensione ridotta porta un maggior numero di variazioni e cambiamenti più rapidi tra alti e bassi nella lunghezza dell'onda.
Questo settaggio appare per le modalità di curva arrotondata Casuale, Disturbo e Personalizzato e controlla il numero di punti utilizzati lungo la curva. Più punti ci sono nella curva, più apparirà arrotondata. Tuttavia, possiamo utilizzare anche conteggi più bassi per ottenere forme ad onda diversificate.
Il calcolo casuale delle forme Casuale e Disturbo si basa su questo valore iniziale. Modificando questo valore si ottiene quindi una nuova variante della forma ad onda.
Questo settaggio può essere utilizzato per spostare la posizione della forma ad onda in orizzontale e in verticale. La forma ad onda rimane visivamente invariata, ma cambia il suo posizionamento all'interno del piano spaziale selezionato.
Questo valore rappresenta il numero di fotogrammi di animazione necessari per uno spostamento di 360° della forma ad onda. Lo spostamento del punto di partenza della forma sarà quindi automaticamente animato. Valori positivi faranno muovere la curva in direzione dell'asse X negativo se la vibrazione è nel piano XY o XZ, o nella direzione dell'asse Z negativo se la vibrazione è nel piano ZY. Maggiore è questo valore, più l'animazione dell'onda risulterà lenta, perché saranno presenti più fotogrammi di animazione per lo spostamento.
Questo valore sposta il valore iniziale della forma ad onda senza un'animazione automatica. Possiamo utilizzare questo parametro per controllare in modo preciso l'inizio della forma ad onda.
Queste opzioni definiscono il piano spaziale in cui verrà creata la forma ad onda.
Qui si trova una "curva funzione" che può essere utilizzata per scalare l'ampiezza della forma ad onda in tutto il suo percorso orizzontale. Il valore associato "Fade Offset" (Offset di Dissolvenza) definisce la coordinata verticale su cui viene spostata la curva di dissolvenza.
A sinistra possiamo vedere la curva di dissolvenza utilizzata nell'esempio, che porta a una riduzione lineare dell'ampiezza. La curva risultante - in questo caso una forma ad onda quadrata - può sfumarsi verso il basso con un offset di dissolvenza negativo e verso il l'alto per le curve verticali con un offset di dissolvenza positivo.
Questo valore influenza l'andamento della curva definita rispetto ai punti di controllo. Con una tensione dello 0%, la curva si comporta come una B-spline. Le tangenti perdono il loro effetto e la curva non deve più passare attraverso i punti di controllo. Con una tensione del 100%, la curva si comporta come una spline Bezier, dove il grafico funzione passa attraverso i punti di controllo e può essere controllato dalle tangenti nel suo percorso. Possiamo utilizzare valori percentuali compresi tra 0% e 100% per passare fluidamente da un'interpolazione all'altra.
Queste coordinate definiscono gli angoli inferiore sinistro e superiore destro del grafico funzione e quindi anche l'intervallo di valori in cui si muove la curva.
Questa opzione si riferisce al primo e all'ultimo punto della spline di controllo e sincronizza automaticamente le rispettive tangenti in modo che rimangano parallele tra loro.
Questa opzione si riferisce al primo e all'ultimo punto della spline di controllo e sincronizza i rispettivi valori Y.
Queste sono le coordinate del punto selezionato all'interno del grafico della Spline.
Queste opzioni possono essere utilizzate per bloccare la modifica del relativo componente delle coordinate.
Maggiori dettagli sull’utilizzo dei gradienti colore si trovano su Color Gradient in Nodes.
Queste sono le coordinate delle estremità delle tangenti di un punto selezionato sul grafico della Spline.
Consente di impostare singolarmente entrambe le tangenti in un punto del grafico.
L'angolo tra la tangente sinistra e quella destra rimarrà costante (se possibile) quando operiamo su una delle due tangenti (cioè, l'altra tangente si sposta con essa).
L'orientamento delle tangenti non può più essere modificato.
La lunghezza delle tangenti non può più essere modificata.
Tutti questi parametri e la funzione del grafico funzione in generale sono descritti qui.
Come si è visto nell'immagine precedente, i valori negativi causano la dissolvenza della forma ad onda nell'area inferiore della forma originale. I valori positivi causano la dissolvenza della forma ad onda nella parte superiore della forma originale.
