Group
In questa tab si trovano tutte le impostazioni necessarie per controllare la crescita della pianta di edera. Di norma, il tralcio di edera deve reagire a una geometria. Ad esempio potrebbe crescere lungo un muro. Inoltre, possiamo sfruttare le direzioni di crescita, ad esempio tramite una curva spline o un oggetto Target. Queste opzioni si trovano tutte in questa pagina di impostazioni.
Se volete che l'edera cresca lungo una superficie, qui potete collegare l'oggetto corrispondente. Utilizzate preferibilmente un oggetto con il minor numero possibile di poligoni. Eventuali oggetti molto complessi, come rocce create con la fotogrammetria o modelli di edifici complessi, dovrebbero quindi essere creati in anticipo, ad esempio in una versione ridotta, e solo successivamente assegnati qui. Spesso è sufficiente che siano presenti solo i poligoni dell'oggetto interessati dalla crescita dell'edera. Questo accelera la generazione dell'edera, poiché durante il calcolo vengono calcolate anche le collisioni con la geometria. Anche la posizione dell'oggetto Ivy Generator gioca un ruolo importante, poiché la sua posizione rappresenta la parte iniziale del tralcio. Pertanto, posizionate il generatore di edera accanto all'oggetto su cui volete far crescere l'edera. Un generatore di edera posizionato all'interno di un oggetto chiuso, come una sfera o un cubo, genererà un tralcio che cresce solo all'interno dell'oggetto. Pertanto, prestate attenzione anche al fatto che l'oggetto Ivy Generator si trovi davanti o dietro l'area su cui deve crescere il tralcio. La crescita dell'edera sulla geometria assegnata può essere limitata anche da una selezione poligonale salvata (vedi il settaggio Stringa di Selezione qui di seguito).
Il settaggio All è selezionato per impostazione predefinita, il che significa che l'edera crescerà sull'intera superficie dell'oggetto assegnato come oggetto Surface . Tuttavia, se desiderate restringere la crescita, ad esempio per mantenere libere le finestre di un edificio, create e salvate una selezione di poligoni delle aree in cui far crescere l'edera.
Inserite il nome della selezione salvata tra virgolette come Stringa di Selezione (ad esempio, "Facciata" se la selezione di poligoni è stata salvata con il nome Facciata ).
Potete salvare una selezione anche come tag Selezione tramite Selezione/Salva Selezione. Trascinando il tag Selezione Poligoni nel campo Stringa di Selezione, verrà inserito automaticamente il nome della selezione inserita nel tag.
È possibile inoltre definire più selezioni ed elencarle separatamente l'una dall'altra, ad esempio con dei segni + o da virgole (ciascuna racchiusa tra virgolette).
Inoltre, potete utilizzare diverse parole chiave per sfruttare selezioni generate automaticamente. Una panoramica completa è disponibile qui:
- Default: con questo termine verrà utilizzata una selezione attiva attualmente presente sulla geometria. Se non è attiva alcuna selezione, verranno utilizzati tutti i punti.
- odd: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice dispari.
- even: questo termine viene utilizzato per selezionare tutti gli elementi che hanno un numero di indice pari.
- all: seleziona tutti gli elementi del tipo selezionato.
- hidden: seleziona gli elementi nascosti della geometria.
- "Nome di una selezione salvata": se inserite il nome di una selezione salvata tra virgolette, questa selezione viene letta e utilizzata. Per utilizzare la combinazione di una selezione salvata e un'altra parola chiave o selezione, usate le virgolette per il nome della selezione.
- Numeri di indice: potete utilizzare direttamente i numeri di indice, proprio come siete abituati a fare con il Nodo Array di Indici dal Testo.
- Operazioni matematiche e logiche: per combinare le selezioni potete utilizzare anche le operazioni matematiche o logiche. Se ad esempio inserite la stringa dispari - "centro" , andrete a selezionare tutti gli elementi dispari da cui poi verrà sottratta la selezione memorizzata con il nome "centro". Potete utilizzare +, -, & ("and" logico), | ("or" logico) e una virgola (,) per combinare più selezioni o sequenze di indici.
Questa è la lunghezza totale dell'edera, che si ottiene sommando tutte le lunghezze dei tralci. È possibile che il tralcio non raggiunga questa distanza se, ad esempio, abbiamo inserito una lunghezza troppo corta in Branch Length. Queste due impostazioni interagiscono nell'ambito della crescita complessiva della pianta.
Il settaggio Max Ivy Length può essere utilizzato per animare il processo di crescita, poiché la modifica di questo valore non comporta un ricalcolo della progressione dei tralci. Se in Branch Lenght viene impostata una lunghezza maggiore, potete animare il settaggio Max Ivy Length da 0 per mostrare la crescita del tralcio.
Questo valore può essere utilizzato per definire la densità dell'edera, ossia la lunghezza delle sezioni che si diramano dal tralcio principale. Gli spazi vuoti tra i tralci possono essere riempiti utilizzando valori percentuali crescenti. La frequenza di questa ramificazione è controllata dal valore separato Step Size.
Il video seguente mostra l'effetto dell'aumento dei valori Density sulla crescita del tralcio. Per chiarezza, non sono state create foglie.
Questa è la lunghezza massima dei rami dei tralci. Internamente, questi rami non possono mai essere più lunghi di quanto definito nel settaggio Max Ivy Length. Come il settaggio Max Ivy Length, anche il settaggioBranch Lenght si presta all'animazione. Tuttavia l'effetto è leggermente diverso, poiché influisce solo sulle lunghezze dei rami che si ramificano dal ramo principale.
Questa impostazione si riferisce al settaggio Branch Lenght predefinito, cioè la lunghezza massima dei rami ramificati del tralcio, e aggiunge una variazione casuale alla loro lunghezza. Come tutti i calcoli casuali, anche questa variazione dipende dal valore Seed, che descriviamo in fondo a questa pagina.
Questo valore è molto importante per definire la complessità desiderata del tralcio. Il valore indica la distanza lungo i tralci e i rami in cui può avvenire la ramificazione. Più basso è questo valore, più spesso i tralci si diramano. Poiché questo può portare alla creazione di geometrie molto complesse a seconda della lunghezza dei tralci, si consiglia di ridurre questo valore con attenzione. Poiché anche questa funzione si basa sulla casualità, possiamo influenzare il risultato utilizzando il valore Seed.
Assegnando una geometria come oggetto Superficie, viene valutata la sua vicinanza e inclinazione rispetto al tralcio generato. Nei tratti in cui il tralcio si trova su sezioni ripide, questa forza di risalita (Climb Force) agisce come forza verticale per consentire al tralcio di superare le pendenze. Una forza di risalita maggiore farà quindi crescere il tralcio più in altezza che in larghezza.
Le sezioni del tralcio che tendono a poggiare su sezioni piatte dell'oggetto Surface risentono meno o per nulla di questa forza. Possiamo osservarlo nella pianta a destra nel video seguente, dove una parte del tralcio rimane sul terreno pianeggiante.
Questa forza agisce verticalmente verso il basso sulle sezioni del tralcio che pendono liberamente o che si trovano a una distanza maggiore dall'oggetto Superficie. Come mostra l'immagine seguente, ciò consente di stabilire un equilibrio specifico tra i rami che si arrampicano verso l'alto e quelli che pendono verso il basso.
Qui possiamo notare valori crescenti di Dangle Force da sinistra a destra.
Queste impostazioni descrivono la forza che agisce tra il tralcio e la geometria assegnata.
Viene usato per controllare la forza di attrazione che la geometria dell'oggetto Superficie esercita sul tralcio. Con valori maggiori, il tralcio è costretto a seguire esattamente la superficie nell'area di influenza della geometria. In questo modo il numero di sezioni di edera che si staccano o si allontanano dalla geometria sarà inferiore. Verrà ridotto anche l'effetto del settaggioDangle Force, che influenzerà solo le sezioni di tralcio più lontane dalla geometria.
Osservate le ombre del tralcio nell'esempio dell'immagine seguente. Vediamo chiaramente che le distanze tra il tralcio e l'oggetto si riducono all'aumentare dei valori Surface Force.
Valori crescenti di Surface Force da sinistra a destra.
Questo settaggio rappresenta una sorta di distanza di sicurezza da mantenere tra la geometria dell'oggetto Superficie e l'edera. Prevedere un piccolo sollevamento, ad esempio, può impedire che i tralci o le foglie vadano a penetrare la geometria se avete utilizzato un materiale con displacement sull'oggetto Superficie.
In questo esempio, un generatore di edera è stato posizionato all'interno di una sfera e questa sfera è stata assegnata come oggetto Surface. L'effetto del parametro Offset Surface impostato a 0 è visibile a sinistra. Le punte delle singole foglie intersecano la sfera. Un leggero aumento del valore impedisce che ciò avvenga (vedi centro). Un sollevamento estremo, come quello mostrato all'estrema destra, può essere utile anche nel caso in cui debba rimanere uno spazio visibile tra l'edera e l'oggetto.
Usate il settaggio Surface Force per controllare la forza di attrazione tra il tralcio e l'oggetto Superficie. Usate questo parametro per definire la distanza dalla superficie della geometria entro cui agisce la forza. Un aumento dell'altezza ridurrà quindi in molti casi anche la percentuale di foglieche si staccano dalla superficie. In combinazione con un aumento del valore Surface Force, l'intera pianta è costretta a seguire la geometria assegnata.
Queste impostazioni possono essere utilizzate per collegare un oggetto aggiuntivo la cui posizione deve esercitare una forza di attrazione sull'edera. Potreste utilizzare anche un semplice oggetto Nullo, ad esempio.
L'edera viene attratta dall'oggetto Target dall'estremità dei suoi tralci e si ramifica in base al valore Target Force desiderato che può essere utilizzato per animare o modellare la crescita della pianta.
Qui potete collegare qualsiasi oggetto alla cui posizione l'edera deve reagire. Viene simulata una forza attrattiva, la cui intensità può essere regolata con il settaggio Target Force. Tuttavia, se viene utilizzato contemporaneamente un oggetto Superficie, questo ha sempre la priorità. Ciò significa che non possiamo allontanare il tralcio dall'oggetto Superficie con l'oggetto Target senza prima abbassare il valore Surface Force adeguatamente.
Questa è la forza con cui l'oggetto Target influenza la crescita della pianta di edera. Con un'intensità del 100%, i tralci cercheranno di raggiungere la posizione dell'oggetto Target attraverso il percorso più breve. Se l'oggetto Target è troppo lontano rispetto alla lunghezza dei tralci, l'edera formerà una linea retta in direzione di questa posizione Target.
Come avviene con l'utilizzo di un oggetto Target, l'andamento dei tralci può essere influenzato anche da queste impostazioni. In questo caso, tuttavia, possiamo utilizzare una spline per esercitare una forza di attrazione sull'intero percorso della pianta. In questo modo i tralci possono essere modellati e animati individualmente durante la loro crescita. Sono disponibili impostazioni separate per influenzare i germogli principali e secondari dell'edera.
Qui potete collegare un oggetto spline con cui modellare il percorso dell'edera. Prestate attenzione alla direzione della spline, ovvero all'ordine dei punti. La spline deve iniziare nel punto in cui si trova il Generatore Ivy.
L'edera ha un tralcio principale che ne determina la crescita e da cui si diramano i rami secondari. Questo valore determina l'influenza della spline assegnata su questa parte centrale dell'edera. Se qui utilizzate un valore più alto in congiunzione ad un valore più basso del parametro Branches Force, la forma di base della spline influenzerà la crescita dell'edera, ma le direzioni di crescita dei rami secondari rimarranno inalterate.
Viene utilizzato per controllare la forza di attrazione di una spline assegnata sui rami secondari del tralcio. Con valori crescenti, i rami secondari dell'edera saranno maggiormente vincolati all'andamento della spline e il tralcio potrà allontanarsi meno dalla spline stessa.
Queste impostazioni controllano le variazioni dell'angolazione del tralcio e consentono quindi di influenzare la diffusione dell'edera.
Questo parametro definisce l'angolo in cui dei nuovi germogli vengono generati (nel punto di ramificazione). Più piccolo è questo angolo, più l'edera si snoderà lungo un'unica direzione. Valori maggiori portano a un maggiore volume del tralcio.
In questo modo i tralci cambiano direzione in modo casuale, determinando una variazione naturale della crescita. La frequenza e l'entità delle variazioni direzionali sono soggette a un calcolo casuale, che come sempre si basa sul valore Seed. Una modifica del valore Seed comporta quindi anche una nuova distribuzione delle direzioni e delle variazioni di crescita nei tralci.
Max Cap[-2147483648..2147483647]
Questo valore può essere utilizzato per limitare il numero di foglie prodotte e la crescita dei tralci. L'effetto è simile a quello di un settaggio Max Ivy Lenght inferiore, sebbene non avvenga una scalatura proporzionale delle foglie alle estremità. Il video seguente illustra questa differenza.
Il calcolo dell'edera tiene conto anche di alcune variazioni casuali, ad esempio degli angoli di sviluppo dei rami e delle curve dei tralci. Tutti i calcoli casuali si basano su questo valore Seed. Una modifica di questo valore può quindi creare una nuova variante di edera senza dover modificare le altre impostazioni del generatore.
