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Generatore Edera

Questa funzione può essere utilizzata per generare viticci di edera realistici che si diffondono, ad esempio, lungo una geometria assegnata. Può anche essere utilizzato per generare strutture ramificate da utilizzare per altri scopi. Foglie e viticci o rami possono essere attivati separatamente. Le texture realistiche delle foglie di una pianta di edera sono disponibili anche nell'Asset Browser.


Esempi di utilizzo del Generatore di Edera per la produzione di piante o rami. La direzione di crescita e l'aderenza dei viticci alla geometria possono essere variate individualmente, come mostrano i due esempi a sinistra.

Implementazione di base del Generatore di Edera

Come per le Capsule di Asset, è possibile utilizzare il Generatore Edera come un Nodo nell'Editor Nodi o trascinarlo direttamente dal Asset Browser in Gestione Oggetti. Quest'ultimo ha il vantaggio che i materiali possono essere assegnati direttamente e le opzioni di combinazione con altri generatori o deformatori sono semplificate.

Se avete trascinato il Generatore Edera dall'Asset Browser in Gestione Oggetti, nella viewport apparirà una vite di edera pendente principalmente verso il basso. Ciò è dovuto alla gravità che agisce per impostazione predefinita e alla mancanza di una geometria assegnata su cui il viticcio possa arrampicarsii. Nella tab IVY del generatore è presente un campo per l'assegnazione di un oggetto Superficie in cui è possibile trascinare un oggetto poligonale dallaGestione Oggetti. È preferibile utilizzare una geometria con il minor numero possibile di poligoni, poiché per il viticcio viene utilizzato un calcolo di collisione che potrebbe richiedere più tempo nel caso si debba tener conto di molti poligoni. Se desiderate che alcune aree della geometria assegnata siano risparmiate dall'edera, ad esempio perché non vadano a ricoprire le finestre di un edificio, potete definire una selezione poligonale della geometria nella Stringa di Selezione. L'edera quindi crescerà solo sui poligoni definiti come selezioni.

Infine, anche la posizione del Generatore Edera è importante, in quanto definisce l'origine dell'edera, cioè il punto in cui il viticcio si stacca dal terreno. E' importante anche la sua rotazione , poiché il viticcio cresce inizialmente nella direzione Y positiva del sistema di assi dell'oggetto.
Di norma, quindi, posizionate il Generatore Edera alla base di un edificio, ad esempio nelle immediate vicinanze del muro su cui deve crescere la pianta e ruotate l'oggetto Edera in modo che il suo asse Y punti nella direzione di crescita desiderata.

Se volete che l'edera cresca in modo regolare, lungo una direzione predefinita, potete anche assegnare una Spline Guida, cioè un semplice oggetto spline che specifica la direzione di crescita (oppure definire un oggetto target).


In questo esempio, è stata utilizzata una spline per definire la diffusione dell'edera sulla parete rocciosa. Il video mostra che la crescita può essere anche animata.

Il Generatore Edera genera inoltre delle selezioni proprie , alle quali è possibile limitare i materiali per i viticci e le foglie. Per ulteriori informazioni, consultare la sezione relativa alle impostazioni di Selezione degli oggetti.