Direzione
Grazie ai parametri di questa tab di impostazioni, possiamo piegare i rami o renderli influenzabili dalla gravità.
Vari esempi di forme di rami realizzabili con questi parametri.
Qui possiamo definire il numero di punti da calcolare lungo i rami. Se utilizziamo più punti, avremo dei rami più arrotondati e maggiormente piegati. Questo tuttavia può aumentare notevolmente i tempi di calcolo. Nei Settaggi Globali possiamo comunque definire un limite massimo per il numero di punti che possono essere generati.
Notare che eventuali modifiche successive possono modificare il calcolo casuale dei rami e quindi la loro forma di base.
I seguenti settaggi includono anche opzioni di variazione casuale. Questi reagiscono in base a questa frequenza. Valori di Frequenza più elevati comportano maggiori variazioni lungo i rami.
Questo è l'angolo di curvatura totale applicato a ciascun ramo. Per impostazione predefinita, un aumento porterà alla flessione e infine all'arrotolamento di ogni spline, come possiamo vedere nell'immagine qui sopra.
Total Angle Variation[-∞..+∞°]
Aumentando questo valore, possiamo aggiungere una variazione casuale della relativa curva per ogni punto del ramo. Questa variazione dipende anche dal valore Frequenza Disturbo.
Questo permette di piegare lateralmente i rami. Con valori molto elevati, possiamo anche creare forme ad elica o a cavatappi. Tenete presente che questo tipo di piegatura non può funzionare con i rami dritti. Per ottenere risultati più marcati, è quindi necessario aumentare contemporaneamente anche il valore Angolo Totale.
In questo modo è possibile variare in modo casuale la curvatura laterale per ogni punto del ramo. Questa casualità dipende anche dal valore Frequenza Disturbo.
Start/End Influence[-100..100%]
Questo permette di regolare in modo uniforme l'inizio la fine di ogni ramo, dove dovrebbe avvenire la parte principale della deformazione. Con valori negativi, la deformazione nella prima metà dei rami risulta più debole. Con valori superiori allo 0%, la deformazione diventerà proporzionalmente più debole nella parte finale dei rami. Nella posizione centrale neutra dello 0%, le deformazioni verranno distribuite in modo uniforme su tutta la lunghezza del ramo.
Usate questo settaggio per selezionare il tipo e la direzione in cui la gravità deve agire sui rami. L'intensità dell'effetto è controllata dal valore Gravità.
- Globale: i rami saranno piegati verso il basso lungo la direzione Y globale, negativa.
- Locale: i rami saranno deformati lungo la direzione Y locale, negativa. È possibile modificare questa direzione tramite i valori di rotazione nella sezione Coordinate dell'asset se viene utilizzato in Gestione Attributi , oppure utilizzando gli angoli di rotazione della Matrice Modificatore Locale all'input del Nodo se viene utilizzato nell'Editor Nodi.
- Sferica: la posizione gioca un ruolo importante; possiamo definirla tramite la sezione Coordinate o tramite la Matrice Modificatore Locale. I rami saranno attratti da questa posizione come una calamita e si piegheranno di conseguenza.
- Sferica Locale: la gravità piegherà ogni ramo verso il punto alla radice nella spline iniziale, causando l' "arricciamento" di ogni ramo. Nel caso di rami molto dritti potremmo dover utilizzare valori molto alti per vedere un effetto. I rami che hanno già delle curvature, ad esempio grazie all'uso del settaggio Angolo Totale, reagiranno a valori bassi di Gravità in questa impostazione.
Viene utilizzato per definire la forza della gravità.
