Electric

Qui si trovano le impostazioni principali del Nodo per controllare l'intensità e il tipo di deformazione. Inoltre, è possibile automatizzare le animazioni della deformazione e attivare fasci di spline deformate simili a scariche elettriche.


Resample

Attivate questa opzione se desiderate regolare la quantità di punti della spline originale prima di elaborarla. Il valore Step può essere utilizzato per controllare la densità e l'uniformità della suddivisione lungo la spline originale.

Step[0..+∞m]

Se è stato attivato il ricampionamento (opzione Resampling), qui possiamo specificare la distanza tra i punti lungo la spline iniziale. Valori più piccoli comportano quindi un maggior numero di punti. La deformazione verrà quindi eseguita in modo ancora più dettagliato. Allo stesso tempo, però, il calcolo diventerà più complesso, soprattutto se lavoriamo con numeri di cloni elevati (opzione Clone Counts).

Offset[-∞..+∞m]

Questa è la distanza massima consentita per lo spostamento dei punti rispetto alla spline originale.

Relative Scale[XYZ %]

Con questo vettore 3D, lo spostamento dei punti può essere regolato separatamente lungo le direzioni X, Y e Z. Valori superiori al 100% causeranno uno spostamento dei punti oltre il valore impostato in Displacement. Con valori inferiori al 100% invece, lo spostamento dei punti lungo la direzione del relativo asse globale diminuirà.

Seed[0..99999999]

Questo parametro corrisponde al valore iniziale di tutte le funzioni basate su calcoli casuali o sul Disturbo. Se modifichiamo questo valore possiamo quindi calcolare una nuova variante di "spline elettrica" senza dover modificare altri parametri.

Time

Questo settaggio può essere utilizzato per definire quanto tempo deve trascorrere prima che venga calcolata una nuova versione della "scarica elettrica". A tal fine, deve essere attivata anche l'opzione Override Time. Se impostate il settaggio TIme su 10 B, ad esempio, la forma della scarica elettrica passerà ad una nuova forma solo ogni 10 fotogrammi e quando l'animazione viene riprodotta, rimanendo statica nel frattempo.

Noise Type

Qui sono disponibili i tipi di Disturbo più comuni con cui calcolare la deformazione della spline. Qui troverete una panoramica di tutte le strutture di Disturbo disponibili.

Noise Scale[0.00..+∞]

Questo valore ridimensiona il modello di Disturbo selezionato prima della valutazione. Valori bassi ingrandiscono il modello e in questo caso le deformazioni della spline saranno meno brusche e si estenderanno su una lunghezza maggiore. Con valori più alti, l'andamento del Disturbo diminuisce, il che porta spesso a una variazione più accentuata anche nelle sezioni più brevi della spline.


A sinistra valore Noise Frequency più basso; a destra un valore più alto. Tutte le altre impostazioni sono rimaste identiche.

Octaves[0.00..+∞]

Consente di impostare la densità dei dettagli del modello di Disturbo selezionato. Valori più alti di solito producono maggiori dettagli nel pattern selezionato. Affinché siano visibili, potrebbe essere necessario aumentare il numero di punti utilizzati nella spline tramite il valore Step.

Override Time

Questa opzione consente di controllare la frequenza di ricalcolo delle "scariche elettriche". Quando l'opzione è disabilitata, le scariche elettriche vengono ricreate automaticamente per ogni fotogramma di animazione. Se l'opzione è abilitata, entrerà in gioco il valore Time con cui possiamo specificare un lasso di tempo in cui ciascuna scarica elettrica deve rimanere statica fino al ricalcolo. Con un valore Time di 5 F, viene quindi creata una nuova struttura "elettrica" solo ogni cinque fotogrammi di animazione. In combinazione con Time 0 F, la scarica elettrica rimarrà sempre statica e non muterà più durante l'animazione (a meno che il valore Time non venga animato manualmente per variare il modello di Disturbo).

S.Offset

Questo valore è disponibile se l'opzione Override Time è abilitata e consente l'animazione manuale della variazione del Disturbo. Quindi, in questo caso, la modifica del valore deve essere animata ad esempio tramite i fotogrammi chiave per abilitare un'animazione del pattern di disturbo.

Speed[0..+∞%]

Si tratta di un moltiplicatore del tempo della scena. Con valori inferiori al 100%, la variazione delle scariche elettriche può essere rallentata e calcolata come fosse in slow motion. Valori superiori al 100% accelerano la variazioni di forma delle scariche elettriche generate.

Loop (F)

Se il cambiamento di forma delle "scariche elettriche" deve ripetersi entro un certo intervallo di tempo, possiamo inserire qui la durata dopo la quale deve avvenire una nuova deformazione. Con un valore pari a 0, la ripetizione viene disattivata e la deformazione non si ripeterà più.

M.Offset[-∞..+∞m]

Questo settaggio può essere utilizzato per spostare manualmente la deformazione lungo la spline, ad esempio per spostare una struttura prominente nella posizione desiderata in una scarica elettrica statica (settaggio Override Time attivato con Time = 0B).

Move[-∞..+∞m]

Qui viene specificato un offset per la struttura di deformazione in corrispondenza della spline, che viene aggiunto ad ogni secondo dell'animazione. Quindi, a differenza di Movement, questo settaggio provoca un'animazione automatica dello spostamento del Disturbo sulla spline, mentre Movement causa solo uno spostamento statico. Si noti che quando utilizziamo Override Time, l'offset dello spostamento (Movement Rate) non può più essere sincronizzato con il tempo del progetto corrente. In questo caso, è meglio utilizzare un valore di Movimento animato.

Pivot[-∞..+∞%]

Questo settaggio può essere utilizzato per spostare la posizione lungo la spline verso cui si propaga il Disturbo selezionato. Quindi, modificando questo valore, la deformazione del Disturbo sulle spline risulterà spostata.

Smooth[0..2147483647]

Questo valore corrisponde al numero di interazioni utilizzate per attenuare la deformazione del Disturbo. Valori più alti comportano un'uniformità maggiore e una riduzione delle variazioni di forma della spline.


La sequenza di immagini mostra da sinistra a destra l'effetto dell'aumento del valore Smooth Iteration.

Clones[1..2147483647]

Qui possiamo impostare il numero desiderato di spline risultanti. Aumentando questo valore creeremo un fascio di "scariche elettriche". Ogni scarica elettrica riceverà automaticamente un nuovo valore di Seed (Seme) e quindi assumerà un aspetto diverso. La distanza massima di ciascuna "scarica elettrica" aggiuntiva rispetto alla spline originale è definita dal valore Displacement. I range iniziali e finali di tutte le "scariche elettriche" possono essere influenzati dai valori Start e End.


La sequenza di immagini mostra valori crescenti del settaggio "Clone Count" (da sinistra a destra).

Indexed

Con questa opzione possiamo variare la struttura del Disturbo di ogni spline clonata.

Start[0..100%]

End[0..100%]

Aumentando questi valori, andremo a ridurre la distanza tra le "scariche elettriche" all'inizio e alla fine della spline emessa. Quando sono presenti molti cloni di spline elettriche, in queste aree ci sarà una sorta di "assembramento". Il livello di influenza di questo effetto può essere aumentato tramite il valore Blend. Con un valore basso di Blend, verranno interessate solo le estremità delle scariche elettriche. Con valori più elevati di Blend, la deformazione originale delle spline elettriche verrà mantenuta solo al centro del fascio di spline.


La sequenza di immagini mostra valori crescenti dei settaggi Start e End (da sinistra a destra). Viene interessata solo l'area iniziale e finale di ciascuna scarica elettrica.

Bias[0..100%]

Con l'aumento del valore Blend, viene influenzata l'area interessata dai valori Start. e End.


La sequenza di immagini mostra i valori di Blend 0%, 50 e 100% da sinistra a destra (qui viene utilizzato il valore 100% per Start e End rispettivamente).

Pivot[-∞..+∞%]

L'aumento dei valori consente di spostare il punto di riferimento (Pivot) dal punto iniziale verso quello finale. L'immagine seguente ne mostra un esempio.


Questa sequenza di immagini mostra l'aumento dei valori Blend Start e Blend End (da sinistra a destra). I valori Start e Blend rimangono impostati al 100%.