Oggetto
Con questa funzione possiamo controllare la portata della deformazione e quindi anche la sua scalatura rispetto alla geometria deformata. La deformazione si esaurisce automaticamente in modo morbido nell'area ai bordi.
Da sinistra a destra possiamo vedere l'effetto di un valore Raggio in aumento.
Questa opzione controlla la direzione e la forza della torsione intorno all'asse Y della deformazione.
Da sinistra a destra, i valori di Torsione sono -180°, 0° e +180°.
Questa distanza viene aggiunta in percentuale alla deformazione. Ciò significa che solo le aree al centro della deformazione con un valore Height completo verranno ulteriormente spostate lungo la direzione Y. Le aree che si trovano ai margini della deformazione sono di conseguenza meno interessate.
Da sinistra a destra possiamo vedere l'effetto dei valori "Height" di 0m, 50m e 100m.
Il valore Pull influenza il modo con cui la deformazione si assottiglia verso il bordo. L'immagine seguente evidenzia in rosso la curva di diminuzione.
Da sinistra a destra possiamo vedere l'effetto dei valori "Pull" di -100%, 0% e +100%. La linea rossa sovrapposta rappresenta la forma della curva di riduzione - influenzata dal valore "Pull" - che determina il decadimento della deformazione.
Con il valore Ridges invece possiamo specificare la deformazione massima verticale. Questo valore viene raggiunto solo al centro della deformazione e diminuisce automaticamente in base alla distanza perpendicolare dall'asse Y della deformazione. Questa deformazione può essere regolata anche tramite il parametro Height.
Da sinistra a destra, qui possiamo vedere l'effetto dell'aumento del valore "Ridges", a partire da valori negativi.
Questo settaggio specifica il numero di bracci della spirale creata dalla deformazione. In base ai settaggi predefiniti, questi bracci vengono calcolati automaticamente "abbassati" rispetto al piano XZ della deformazione.
Da sinistra a destra, possiamo osservare valori di "Ridges Count" pari a 1, 2, 3 e 4. I bracci risultanti sono stati inoltre evidenziati in rosso per maggiore chiarezza.
Questo angolo può essere utilizzato per ruotare la deformazione attorno all'asse Y. Se desiderate creare un'animazione di questa rotazione, potete usare il valore Rate.
Qui potete specificare l'angolo di rotazione per la deformazione che sarà aggiunto automaticamente al secondo nell'animazione. La rotazione avviene sempre intorno all'asse Y della matrice di deformazione e la sua rotazione iniziale può essere influenzata dal valore Ridge Offset.