Pesi
Questi settaggi servono a controllare su cosa si basano le Spline Pulse calcolate. Questo è particolarmente importante se la spline iniziale è composta da più segmenti. Questi settaggi influiscono sulla lunghezza delle Spline Pulse e sul loro spostamento.
Sono disponibili due modalità:
- Tag: potete assegnare i pesi della mappa vertici a tutti i punti della spline di output e quindi inserire qui il nome del tag Mappa Vertice corrispondente, oppure assegnarlo direttamente trascinandolo dalla Gestione Oggetti. Le Spline Pulse si propagano quindi lungo la spline di output in base alle curve del peso tra 0% e 100%. Questo è il metodo perfetto per le strutture ad albero ramificate composte da più segmenti. Se i punti della spline alle biforcazioni dei rami hanno lo stesso valore di pesatura, anche la Spline Pulse sembrerà dividersi in quel punto e dirigersi ai rami collegati simultaneamente. Ecco un esempio: Questa modalità è molto interessante anche perché alcune Capsule forniscono già automaticamente delle Mappe Vertice da sfruttare direttamente qui.
- Raw Spline: qui è possibile effettuare ulteriori configurazioni di mappatura in base alle quali orientare la Spline Pulse. Ad esempio, la lunghezza o la sequenza dei segmenti della spline di output può essere utilizzata per controllare il risultato.
A sinistra, possiamo vedere i due segmenti che sono stati combinati all'interno di una spline. Come potete vedere al centro dell'immagine, questi segmenti formano una diramazione. Qui sono stati applicati i pesi delle Mappe Vertice, in modo che i punti di contatto tra il segmento più corto e il segmento più lungo del ramo ricevano lo stesso valore di pesatura (in questo caso 50%). Come potete vedere a destra, la spline Pulse si divide naturalmente in questo punto di diramazione.
Qui potete inserire il nome del tag Mappa Vertice se state utilizzando il modo Tag.
Nel modo Pesi > Raw Spline potete definire come devono essere valutati i segmenti della spline nella spline di output:
- All 0%-100%: le spline Pulse verranno assegnate a tutti i segmenti di spline contemporaneamente e separatamente l'una dall'altra.
- Relative to the Longest (Aligned On 0%): il segmento di spline più lungo verrà utilizzato come scala. Con uno spostamento del 50% ad esempio, tutte le spline Pulse saranno spostate della metà della lunghezza del segmento più lungo, a partire dal rispettivo punto di partenza di ciascun segmento. Se la lunghezza dei segmenti è molto diversa, le spline Pulse si esauriranno completamente sui segmenti più corti dopo pochi fotogrammi di animazione, mentre saranno visibili più a lungo sui segmenti più lunghi.
- Relative to the Longest (Aligned On 100%): il principio è lo stesso della modalità precedente, ma qui le distanze saranno calcolate a partire dall'estremità finale dei segmenti della spline.
- Subsequent: tutti i segmenti della spline di output vengono fatti passare attraverso una spline Pulse uno dopo l'altro, non simultaneamente, come nelle modalità precedenti.
A sinistra potete vedere la modalità All 0%-100%. I centri delle spline Pulse sono posizionati in modo identico in base alle lunghezze dei segmenti. Al centro è visibile il valore relativo alla lunghezza maggiore (Aligned On 0%). Il segmento rosso della spline è la scala. Lo spostamento dell'impulso misurato dall'inizio di questo segmento (qui segnato in rosso più marcato) viene trasferito in modo identico ai segmenti più corti (qui segnato in arancione più marcato). Nella modalità Relative to the Longest (Aligned On 100%), questa distanza viene misurata dall'estremità del segmento più lungo (evidenziato in rosso più marcato nell'immagine a destra) e quindi trasferita in modo identico dall'estremità ai segmenti rimanenti (come mostra l'evidenziatura più marcata sul segmento verticale).