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Modificatore Pulse Spline

In questo esempio è stato utilizzato un oggetto MoSpline per creare una struttura ramificata. Due diversi asset del Modificatore Pulse Spline creano e spostano dei segmenti di spline colorati su questa struttura.

Questo asset può essere utilizzato per creare nuove spline che corrono lungo la geometria di una spline collegata. La lunghezza e la posizione di queste spline possono essere variate e animate manualmente e automaticamente. Ciò consente di ottenere effetti come la tracciatura di curve spline o persino animazioni simili a particelle se vengono create delle spline molto corte. Poiché il calcolo dipende solo dal tempo di animazione, non è un problema nemmeno saltare arbitrariamente avanti e indietro nel tempo. La spline calcolata verrà sempre aggiornata.