Proprietà Base
Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.
Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.
Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.
Usate questo settaggio per disattivare le tracce di animazione, ciò significa che la traccia non sarà animata nonostante un’animazione esistente. Questo stato sarà automaticamente ereditato dagli oggetti figli (gli stati di questi ultimi possono tuttavia essere attivati in maniera indipendente dagli oggetti genitori). La stessa funzionalità si trova nella colonna di livello sotto forma di icona pellicola che può essere attivata o disattivata.
Attivate questo settaggio se volete passare la traccia alla modalità Solo Animazione, ciò significa che solo questa traccia verrà animata, mentre le altre saranno disattivate. Questo stato sarà ereditato da tutti i figli, ma potrà essere cambiato su base individuale. La stessa funzionalità si trova nella colonna di livello sottoforma di una stringa di pellicola che può essere attivata o disattivata.
Se questa opzione è attiva, i colori definiti nel menu Preferenze ( colore traccia X/Y/Z) per le FCurve verrà utilizzato sia per il
Dope Sheet che per il
Modo F-Curve. Se questa opzione non è attiva, il colore può essere liberamente definito (per la maggior parte delle Tracce).