Traccia Morph
Potete usare questa traccia per creare una transizione uniforme (=morphing) tra un’oggetto e un altro. Questo può essere fatto con oggetti poligonali, oggetti spline oltre a primitive e primitive spline. Dovete soltanto assicurarvi che entrambi gli oggetti contengano un ugual numero di punti. Per esempio, una sfera non può fondersi in un cubo, poiché una sfera contiene molti più punti.
Il morphing è inteso per creare una transizione tra i duplicati modificati di un oggetto. Questo morphing può essere applicato per esempio ad una sfera che è stata forzata nella forma di un cubo usando lo Strumento Magnete. Per il morphing di un’oggetto è necessario un’oggetto di destinazione (Target), che sarà un duplicato dell’oggetto originale.
Gli esempi seguenti chiariranno un po’ la situazione:
In questo esempio, viene usata un’animazione morph per fare in modo che le punte emergano dalla sfera. Ecco come si fa:
- Create una sfera, aumentate la sua suddivisione e rendetela modificabile. Fate due copie della sfera e nominatele, rispettivamente, Target1 e Target2. Queste sfere serviranno come target morph per la sfera che sarà effettivamente trasformata.
- Modificate Target2 usando lo Strumento Magnete nel modo Ago. Nascondete Target1 e Target2 (se non l’avete già fatto), così non saranno visibili quando la scena verrà renderizzata.
- Aggiungete una Traccia Morph alla Sfera nella Timeline e create 2 chiavi.
- Trascinate l’oggetto Target1 all’interno del campo Target Morph della prima chiave. Trascinate l’oggetto Target2 all’interno del campo Target Morph della seconda chiave.
Questo è quanto. Se trascinate il Timeslider, vedrete come la sfera passa dalla forma Target1 alla forma Target2.