Proprietà Base
Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.
Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.
Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.
Riproduci Suono e Stop Suono vi permettono di vedere in antemprima il File di Suono caricato. Il parametro Usa Suono vi permette di attivare e disattivare il file di suono caricato. Il parametro Tempo Inizio vi permette di definire a quale tempo dell’animazione dovrebbe partire il file suono caricato.
La lista dei formati audio accettati si trova QUI.
Potete trovare ulteriori informazioni (dimensione, frequenza, lunghezza, canale e bit) nella Gestione Attributi.