Proprietà Base

Nome

Potete assegnare un nome personale a tutti gli oggetti e elementi (come ad esempio agli shader). L'oggetto o l'elemento apparirà sempre con questo nome, ad esempio nell'Editor XPresso o nella Timeline.

Livello

Se l'elemento (oggetto, tag, traccia, ecc.) è stato assegnato a un livello, qui troveremo il nome e il colore del livello. I livelli possono essere trascinati qui direttamente dal Browser Livelli o da altri campi simili. È inoltre possibile utilizzare il menu - a cui si accede dal triangolino sulla destra - per assegnare i livelli o per rimuovere l'elemento dal livello corrente. Mostra in Gestione apre la Gestione Livelli.

Cliccare sul triangolino a sinistra di Livello per visualizzare le proprietà del livello. In questo modo possiamo accedere a tutte le proprietà che altrimenti sarebbero accessibili solo tramite Gestione Livelli.

Usa Suono

Inizio

Suono

Riproduci Suono

Interrompi Suono

Riproduci Suono e Stop Suono vi permettono di vedere in antemprima il File di Suono caricato. Il parametro Usa Suono vi permette di attivare e disattivare il file di suono caricato. Il parametro Tempo Inizio vi permette di definire a quale tempo dell’animazione dovrebbe partire il file suono caricato.

La lista dei formati audio accettati si trova QUI.

Dimensione

Frequenza

Lunghezza

Canale

Bits

Potete trovare ulteriori informazioni (dimensione, frequenza, lunghezza, canale e bit) nella Gestione Attributi.