Input

Posizione

Qui potete scegliere un valore tra 0 e 1 per definire la Posizione del gradiente dalla quale sarà estratto il valore colore.

Spazio di Fusione

C'è una differenza tra la luminosità calcolata di un colore e la luminosità che percepiamo. Per questo motivo, molti dispositivi di registrazione e riproduzione usano curve gamma per assicurarsi che un grigio al 50% appaia effettivamente come tale sul monitor. Infatti, così facendo, la luminosità lungo un gradiente in scala di grigio viene spostata e le regioni di luminosità vengono compresse ed espanse. Ciò comporta una riduzione delle informazioni sulla luminosità, in particolare nelle aree estremamente bianche o nere.

Questo è il motivo per cui Cinema 4D rinuncia all'uso del profilo gamma usando un proprio "workflow lineare". Tutte le aree luminose verranno visualizzate in base al proprio valore colore effettivo. Questo modo rispecchia il settaggio Lineare dello Spazio di Fusione per i gradienti colore. Se si desidera che la luminosità sia basata su un profilo gamma 2.1, impostare Modo Mix su sRGB.

Colore

Posizione Nodo[0..100%]

Posizione Bias[0..100%]

Interpolazione

Maggiori dettagli sull’utilizzo dei gradienti colore si trovano su Color Gradient in Nodes.

Distorsione

Questo menu può essere usato affinché le transizioni dei colori nel gradiente appaiano meno uniformi. Questo effetto può essere paragonato all’opzione Turbolenza dello shader Gradiente nel classico Sistema di Materiali.

Distorsione

Utilizzate questa opzione per abilitare la valutazione dei seguenti settaggi Forza e Colore.

Forza[-∞..+∞%]

Il valore Forza è un semplice moltiplicatore di intensità della distorsione del colore nel gradiente. Dato che potete definire anche dei valori negativi, potete invertire la direzione della distorsione.

Colore

Utilizzate questo settaggio per definire i componenti e la luminosità del colore che dovranno essere moltiplicati tramite il valore Forza. Il valore di base è grigio al 50%; esso non crea distorsione, indipendentemente dal valore Forza definito. I colori più scuri saranno moltiplicati negativamente con il valore Forza, mentre i colori più luminosi saranno moltiplicati in positivo.

Proiezione

Questo menu contiene delle funzioni per modificare la direzione del gradiente e controllarne la ripetizione.

Ripetizioni Locali[XYZ ]

Qui potete definire il numero di ripetizioni del gradiente, in modo separato per le direzioni U e V. Notate che le ripetizioni saranno visibili solamente se l’opzione Ripeti è attiva. In caso contrario, le Ripetizioni Locali porteranno solo ad una scalatura del gradiente.

Perno Locale[XYZ %]

La posizione, la scala e la rotazione del gradiente all’interno della struttura di Contesto definita dipendono dalla posizione del perno. Questa posizione all’interno della piastrellatura della texture fa da punto di partenza per le rotazioni e i ridimensionamenti. È definita attraverso valori percentuali per le direzioni U e V a partire dall’angolo in basso a sinistra della texture.

Lunghezza Locale[XYZ %]

Questo settaggio può essere usato per restringere o espandere il gradiente lungo le direzioni U e V. Il punto di partenza per questo ridimensionamento è la posizione del Perno Locale.

Offset Locale[XYZ %]

Con questo settaggio potete spostare la posizione del gradiente all’interno della struttura del Contesto lungo le direzioni U e V.

Rotazione Locale[-∞..+∞°]

Usate questo settaggio per ruotare il gradiente attorno alla posizione del Perno Locale. Valori positivi produrranno una rotazione antioraria.

Modo

Se Modo è settato su Angolare, di default il gradiente riempirà la struttura del Contesto in modo lineare, da sinistra a destra. Sono disponibili altre direzioni per le progressione, come nello shader Gradiente nel Sistema di Materiali classico:

Rotazione[-∞..+∞°]

Questo settaggio può essere usato per ruotare la forma selezionata del gradiente attorno al proprio centro. Il punto di rotazione è indipendente dal settaggio Perno Locale. I valori positivi produrranno una rotazione oraria.

Ripeti

Ripetizioni[-∞..+∞]

Se l’opzione Ripetizione è attivata, qui potete definire il numero di ripetizioni. Le ripetizioni saranno prima visibili all'interno della ripetizione della texture in quelle posizioni in cui il colore dal bordo destro raggiunge il gradiente.

Angoli[-2147483648..2147483647]

Se Modo è settato su N-gon, qui potete definire il numero di bordi esterni o di lati per l’n-gon.

Specchia

Questa opzione corrisponde all’opzione Senza Cuciture del tag Materiale e crea un’inversione alternata della progressione del gradiente ad ogni ripetizione. Ciò rende possibile evitare transizioni di colore brusche nelle ripetizioni quando si hanno colori diversi alle estremità opposte del gradiente.

Inverti

Attivando questa opzione invertirete la progressione del gradiente. Se normalmente i colori vengono presi a partire dal bordo sinistro del gradiente, seguiti poi dai colori verso destra, con l’opzione Inverti questo procedimento verrà invertito. La progressione inizierà quindi con i colori dell’estremità destra del gradiente spostandosi poi a sinistra.