3D Studio - Importazione
Generale
- Vengono caricati i seguenti file: 3DS (file 3DS ordinari), PRJ (file progetto 3DS), MLI (librerie materiali 3DS).
- La gerarchia oggetti è copiata 1:1, gli oggetti di riferimento sono duplicati in Cinema 4D.
- Sono importati i seguenti canali materiali: luce ambiente, colore speculare, parametri speculari (che sono ricalcolati), trasparenza, luminanza, texture colore, texture speculare, texture trasparenza, texture ambiente, texture rilievo, texture luminanza.
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Attenzione!La texture di trasparenza 3DS è l'esatto opposto della modalità di trasparenza di Cinema 4D. In 3DS un materiale è tanto più trasparente quanto più scuro è un pixel della texture, mentre in Cinema 4D è il contrario..
- E’ copiata la mappatura UV.
- Animazione.
- Posizione, scala, rotazione e sequenze di luce vengono aggiustate per adattarsi a Cinema 4D.
- Le texture possono essere rinominate automaticamente quando vengono caricate.
- Gli oggetti target caricati da 3DS (da camere e fonti di luce) diventano assi (oggetti nulli) e prendono l’estensione t, la quale viene aggiunta al loro nome oggetto.
- I file 3DS sono file binari e non sono riconosciuti dalle loro estensioni ma dal loro identificatore.