Settaggi Esportazione Alembic

Fotogramma Iniziale[-18000..3240000]

Fotogramma Finale[-18000..3240000]

Passo Fotogrammi[1..100]

SubFotogrammi[1..100]

Scala

Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.

Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.

L'unità a destra invece indica quanto segue:

Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena

Solo Selezione

Se attivo, saranno esportati solo gli oggetti selezionati e i loro oggetti Figli.

Coordinate Globali

Gli oggetti selezionati saranno salvati con coordinate globali (anziché le coordinate locali o quelle dell’oggetto Genitore, come succede solitamente per gli oggetti inseriti in una gerarchia).

Camere

Saranno esportate tutte le camere presenti nel Progetto.

XRefs

Attivate questa opzione se volete esportare anche gli XRef. Se questa opzione è disattivata, l’intera gerarchia XRef sarà esclusa (incl. tutti gli oggetti non-XRef nella gerarchia).

Superficie di Suddivisione

Se attivo, le Superfici di Suddivisione saranno esportate come oggetti SDS a bassa risoluzione (Alembic riesce a leggere questi oggetti). Se disattivo, le Superfici di Suddivisione saranno esportate come mesh suddivise (come se le aveste rese modificabili).

Pesi Superficie di Suddivisione

Attivare questa opzione se desiderate esportare Peso Superficie di Suddivisione.

Spline (Curve)

Se attivo, saranno esportate tutte le Spline incluse nel Progetto (come spegato nella descrizione Curve della sezione Alembic)

Hair (Curve)

Se attivo, le Guide degli oggetti Hair saranno esportate come Spline (curve). Se il Tipo dell’oggetto Hair è impostato a Spline, anche gli oggetti hair potranno essere esportati come curve.

Particelle

Se attivo, tutte le particelle (senza però la loro relativa geometria) saranno esportate come oggetti vertice.

Notare che la ripartizione in gruppi al momento dell'esportazione sarà effettuata in base alla geometria TP assegnata.

Particelle (Geometria)

Attivate questa opzione se volete esportare le particelle con tutti i relativi oggetti poligonali (solo questi saranno renderizzati). Quando utilizzate Thinking Particles, assicuratevi di assegnare la geometria utilizzando Geometria TP. In questo modo ci si assicura che le successive importazione Alembic lavorino al meglio.

Visibilità

Normali

UVs

Selezione Poligoni

Mappe Vertice

Colori Vertice

Solo Punti (Geometria)

Mostra Colori a Colori Vertice

Unisci Generati