Input
Qui potete definire il colore che verrà usato in base al settaggio selezionato nel menu Modo. Qui potete trovare informazioni dettagliate su come usare i gradienti.
Questo menu serve per definire la direzione e la valutazione del Gradiente definito in precedenza. Saranno usate le Normali di superficie dell’oggetto e una Direzione liberamente definibile del menu Modo:
- Anteriore: Il Gradiente sarà applicato alle superfici visibili all’osservatore e sarà posizionato in modo che i colori dell’estremità destra del Gradiente vengano usati per le superfici che si vedono perpendicolarmente. Più piatto è l’angolo di vista, maggiore sarà il colore campionato dall’estremità sinistra del Gradiente.
- Trasparenza Anteriore: Calcola il Gradiente solo per la parte frontale dell’oggetto e imposta la parte posteriore come bianca, se è visibile. È molto utile, ad esempio, per controllare le proprietà di trasparenza.
- Posteriore: Questo modo funziona come Anteriore, solo che il Gradiente viene applicato alla parte posteriore dell’oggetto rispetto al punto di vista dell’osservatore. A tutte le superfici laterali e visibili dell’oggetto sarà assegnato un colore dall’estremità sinistra del Gradiente. Maggiore è l’angolo di vista sulla parte posteriore del poligono, maggiore sarà il colore campionato dall’estremità destra del Gradiente.
- Trasparenza Posteriore: Calcola il Gradiente solo per la parte posteriore dell’oggetto e imposta quella anteriore sul bianco, se è visibile.
- Anteriore e Posteriore: I modi Anteriore e Posteriore saranno combinati tra di loro. Il modo Anteriore sarà applicato alle superfici visibili all’osservatore e il modo Posteriore sarà applicato alle superfici invisibili all’osservatore. Il Gradiente sarà utilizzato due volte e apparirà specchiato sulla linea tra la parte anteriore e posteriore dell’oggetto.
- Direzione: Negli altri modi, le Normali di superfici saranno pesate in base all’angolo di vista. Qui potete definire una direzione personale che sarà valutata dal sistema di assi globali. Questa direzione sarà presa in considerazione in relazione all’orientamento delle superfici definite dalla modalità Direzione. Se il Modo Direzione è settato su Avanti, sarà calcolato l’angolo tra la Direzione e le Normali delle superfici viste frontalmente. Un angolo inferiore restituirà un colore di output dall’estremità destra del Gradiente. Un angolo più ampio restituirà un colore di output dall’estremità sinistra del Gradiente. Se il Modo Direzione è settato su Indietro, il calcolo dell’angolo della direzione delle Normali sarà invertito.
Se il Modo Direzione è settato su Entrambi, avrà luogo una riflessione del Gradiente come per il settaggio Anteriore e Posteriore del menu Modo. I lati anteriori dei poligoni saranno colorati con il Gradiente in base all’angolo delle loro Normali e alla Direzione definita. I poligoni le cui Normali hanno un angolo superiore a 90° in relazione alla Direzione definita saranno colorati.
Se Modo è settato su Direzione, potete definire una direzione globale in base alla quale sarà impostata la direzione della Normale di superficie.
Se Modo è settato su Direzione, questo settaggio può essere usato per definire se saranno valutati solo gli angoli tra le Normali di superficie e il vettore Direzione tra 0° e 90° (Modo Direzione settato su Avanti) o tra 90° e 180° (Modo Direzione settato su Indietro), o anche su Entrambi (cioè entrambe le aree angolari saranno colorate separatamente l'una rispetto all’altra tramite il Gradiente).
