Direzione
Poiché i Campi possono essere utilizzati anche per definire la direzione (vettori), i settaggi in questa tab possono essere utilizzati per influenzare i vettori in una certa misura. Ciò riguarda principalmente la dimensione del vettore e quindi il suo contributo (in sostanza, la sua forza) e un po’ meno la direzione (anche se l'opzione Inverti Direzione fa esattamente questo).
Per rendere visibili i vettori potete ad esempio mettere un Campo Sferico in una Forza Campo.
Sono disponibili le seguenti opzioni:
- Nessuna Rimappatura: non cambia nulla nella lunghezza dei vettori. Tuttavia, alcuni Campi possono produrre risultati indesiderati (ad esempio, vettori estremamente lunghi) che portano a risultati non ottimali nelle "normali" elaborazioni (dovreste quindi utilizzare un'opzione diversa, ad esempio, Usa Valore). Tuttavia, questi possono essere utilizzati per i calcoli di XPresso. Anche questa, ad esempio, è un'impostazione spesso utilizzata per valutare la velocità di volo delle particelle attraverso un Livello Campo Particellare per adottare i vettori invariati.
- Normalizza: le lunghezze dei vettori sono impostate a 1 (normali). La lunghezza desiderata del vettore può essere regolata direttamente, ad esempio utilizzando il valore Scala.
- Usa Valore: per la lunghezza viene utilizzato il canale Valore definito dal Campo. Un campo lineare, ad esempio, assegna ai vettori lunghezze comprese tra 0 a sinistra e 1 a destra.
Quando si utilizza un Livello Campo Particellare per trasferire le proprietà delle particelle, questo consente di moltiplicare la proprietà della particella letta specificando la sorgente del valore del vettore normalizzato che avete selezionato tramite il menu Sorgente Direzione. - Quadrato Inverso: si tratta di un caso particolare che può essere utilizzato insieme a Dynamics. Le magnitudini dei vettori si comportano quindi in modo simile alla diminuzione della luminosità di una sorgente luminosa fisica in un Campo Sferico. Molto intensa con valori massimi (al centro della sfera) e poi decrescente in modo inversamente quadratico in base alla distanza. Ciò corrisponde, ad esempio, al comportamento fisicamente corretto di una sorgente gravitazionale.
Questo settaggio è un moltiplicatore che influenza la lunghezza di tutti i vettori. Per esempio, se un vettore ha una lunghezza di 4, questo sarà impostato a 2 se il valore di Scala è impostato al 50%.
Contrariamente agli altri settaggi, questa opzione influenza l’orientamento del vettore e lo ruota di 180° nella direzione opposta.
