Tassellatura
Un file CAD contiene spesso oggetti minuscoli e una struttura enorme, e spesso è tutto indispensabile per il progetto. In una visualizzazione tuttavia, oggetti piccoli come dadi o bulloni non hanno un ruolo importante e non andranno importati con la stessa risoluzione degli oggetti più grandi.
La funzione Tassellatura Basata su Scala può essere utilizzata per disporre gli oggetti in 3 categorie di scala per una Tassellatura separata (come descritto sopra):
La dimensione del Box Delimitante degli oggetti da importare (più precisamente: la diagonale più grande) viene accertata e raggruppata in relazione al Box Delimitante maggiore. Verranno prodotti dei valori percentuali, che vedete rappresentati a colori nell'immagine sopra, con valore crescente da 0% a 100%, da sinistra a destra. I cursori possono essere spostati come desiderato. Il valore del cursore selezionato verrà visualizzato cliccando la freccina a destra di Scala.
Questa opzione appartiene al settaggio Tassellatura Basata su Scala. Se attiva essa disabiliterà il range medio (M) e l’interpolazione avverrà solo tra minimo (S) e massimo (L).
Flessione . S[0.00..999999.00]
Flessione . M[0.00..999999.00]
Flessione . L[0.00..999999.00]
Definisce la Distanza di 3 aree ampie (vedi sotto).
Definisce l’Angolo di 3 aree ampie (Vedi sotto).
Lunghezza . S[0.00..999999.00]
Lunghezza . M[0.00..999999.00]
Lunghezza . L[0.00..999999.00]
Definisce la Larghezza di 3 aree ampie (vedi sotto).
Quando viene importata una superficie NURBS, devono essere riprodotti questi poligoni a 3 lati. Questo processo viene definito "Tassellatura”.
I settaggi Dettaglio servono a definire con quanta precisione la mesh poligonale che è stata generata dovrà seguire le superfici NURBS.
La superficie NURBS a sinistra dopo la Tassellatura con Dettaglio impostato rispettivamente su Basso, Medio e Alto.
Dettaglio offre le seguenti opzioni:
- Originale: saranno usati i valori di tassellatura salvati nel file CAD
- Personalizzato: sarà usato il valore qui digitato.
- Alto, Medio, Basso: viene applicato il rispettivo livello di qualità ai settaggi Curvatura Max e Angolo Max (cliccate la freccina per visualizzare i settaggi).
Notare che il processo di tassellatura tiene conto dei 3 valori massimi di Lunghezza Max (mm), Angolo Max e Curvatura Max (mm). La risoluzione massima sarà calcolata entro questi limiti. In genere, più piccolo è il valore, più alta è la risoluzione. Se definite 0, il rispettivo criterio verrà ignorato.
Flessione Max (mm)[0.00..999999.00]
In base al settaggio definito, la mesh poligonale seguirà la curvatura in modo più o meno preciso.
La NURBS originale a sinistra; valori decrescenti per Curva Max (mm) da sinistra a destra (altri criteri disabilitati).
Questo valore definisce la distanza massima che la superficie del poligono può avere dalla curva NURBS. Definire valori più piccoli per risoluzioni di mesh poligonali proporzionalmente più alte.
La NURBS originale a sinistra; valori decrescenti di Angolo Max da sinistra a destra (altri criteri disabilitati).
Angolo Max definisce l’angolo massimo che non deve essere superato tra superfici poligonali adiacenti (vedi l’immagine per Curva Max (mm).
Lunghezza max (mm)[0.00..999999.00]
A sinistra: NURBS originale; Da sinistra a destra valori decrescenti di Lunghezza Max (mm) (altri criteri disabilitati).
Lungh. Max. (mm) definisce la lunghezza massima del lato dei triangoli.
Valori bassi permettono di evitare triangoli troppo lunghi e problematici. Ma attenzione: valori troppo bassi possono generare un numero inutilmente elevato di triangoli!