Proprietà Filtro
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
Direct3D è un formato di testo. Per facilitare l’editing manuale del file, questa opzione formatta l’intero file. Questo aumenta la dimensione del file.
Se questa opzione è abilitata, il titolo del Template viene riportato nel file.
Se questa opzione è abilitata, tutte le informazioni riguardanti le texture vengono salvate per tutti gli oggetti. Questo include la creazione di coordinate UV per ogni oggetto.
Se questa opzione è abilitata, i vettori delle normali vengono creati per tutte le superfici. In caso contrario, il calcolo delle normali viene lasciato a Direct3D.
Direct3D lavora con due tipi di modelli: Frame e Mesh.
I frame, come per Cinema 4D , sono composti da oggetti ordinati in una struttura gerarchica. Gli oggetti rimangono incapsulati. In una mesh, invece, tutti gli oggetti sono sullo stesso livello: la gerarchia scompare.
DirectX utilizza principalmente il formato grafico PPM (portable pixel map), ma anche BMP (bitmap Windows). Cinema 4D non riconosce il primo; le texture devono quindi essere convertite. Questo si può fare facilmente utilizzando la maggior parte dei programmi di grafica. Ma cosa succede ai nomi?
Se abilitate questa opzione, tutte le estensioni dei nomi dei file texture vengono cambiati automaticamente quando vengono esportati (così immagine.jpg diventa immagine.ppm). In questo modo non dovrete più controllare ogni singolo materiale o attributo quando è necessario un cambiamento di nome.
DirectX può processare solo immagini che misurano 2n pixel (le texture devono essere di 2x2, 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256 e così via).