Direct 3D - Esportazione
Generale
- Estensione tipica *.x, ASCII Format, formato MESH e FRAME.
- Fattore zoom automatico per l’intera scena.
- Rinominare la texture in qualsiasi estensione.
- Informazioni texture (coordinate UV e nomi texture).
- Canali texture: colore, luminanza, specularità, Riflettanza, colore speculare, trasparenza, ambiente.
Nota:
Per tutte le scene da visualizzare correttamente con un Direct3D Viewer, è necessario che tutte le texture abbiano una lunghezza bordo di una potenza pari a 2 (ossia 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, …).