Importa DWG
Il formato DWG originariamente era stato sviluppato da Autodesk per l’uso in relazione alle applicazioni CAD ed é più o meno il formato di scambio CAD standard. DWG é attualmente un prodotto di proprietà (cioé sviluppato da un produttore e non disponibile per l’uso esterno). Al fine di assicurare un libero scambio dei file CAD tra varie applicazioni CAD (e pertanto non più dipendente da un singolo produttore), diverse compagnie si sono unite per formare un consorzio chiamato OpenDWG con l’obiettivo di ricostruire l’ambiente DWG per l’utilizzo pubblico. La funzione Importata DWG di Cinema 4D é basata su OpenDWG. Usando questo formato, possono essere importati i file compatibili AutoCAD 13-2008 (chiaramente anche le versioni precedenti possono essere importate).
I disegni CAD in formato DWG possono contenere elementi bidimensionali (”prospettiva”) e tridimensionali (planari o volumetrici) ed entrambi possono essere importati.
L’utilizzo più efficace che si possa fare della funzione di importazione DWG, é quando si devono importare strutture tridimensionali (tramite elementi Face, Polyfacemesh, Polymesh e NURBS). Questi verranno importati all’interno di Cinema 4D come oggetti Poligonali.
Anche se le strutture bidimensionali possono essere importate in Cinema 4D, esse potranno essere importate solo come Spline o Generatori IGES. Questi potranno poi essere usati in Cinema 4D come guide per ricreare vere strutture 3D.
Le Spline possono essere estruse con la funzione Oggetto Estrudi al fine di creare corpi volumetrici.
Se gli elementi DWG sono assegnati a livelli, questi livelli, inclusi i rispettivi stati bloccato/sbloccato o nascosto, verranno acquisiti da Cinema 4D. Livelli ridondanti o non necessari possono esere rimossi, usando l’opzione Cancella Livelli Inutilizzati. Questo fornirà una migliore visione d’insieme dei livelli importati nel Browser Livello.
Inoltre, Cinema 4D assegnerà tutti gli elementi ai quali é stato assegnato un colore in AutoCAD (ByColor, ByACI) ad un materiale Cinema 4D dello stesso colore.
Verranno prese in considerazione anche le assegnazioni di colore Da Livello e Da Blocco. Ad ogni modo, non verrà creato alcun materiale per questi. Un colore livello corrispondente verrà invece usato per (tab Base, Mostra Colore: Livello).
Quali tipi di oggetti possono essere letti?
I seguenti oggetti / elementi interni possono essere letti dal file DWG:
- Arco
- Cerchio
- Ellisse/Arco Ellittico
- Polilinea
- 2dPolilinea
- 3dPololinea
- Faccia
- Polifacciamesh
- Poligonomesh
- Blocchi e XRef verranno acquisiti da Cinema 4D come Esempi.
- NURBS verranno convertite in poligoni.
I solidi e tutti gli altri tipi di oggetto che sono normalmente elaborati nel Kernel ACIS non sono supportati.