Proprietà Filtro
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
Determina il numero di segmenti di poligoni utilizzati per suddividere i segmenti dei cerchi.
I file DXF spesso sono formati da molti elementi piccoli. Durante il caricamento, Cinema 4D prova a combinare gli elementi dello stesso colore (Per Colore) o livello (Per Livello).
Abilitate questa opzione se volete convertire i livelli congelati (nascosti) di un file DXF quando lo importate. Molti programmi CAD offrono la possibilità di congelare i livelli temporanei o non utilizzati
Specifica se gli elementi bidimensionali DXF debbano essere convertiti quandi si carica un file.
Cinema 4D presume che tutte le superfici di un oggetto siano allineate uniformemente. Questo non è sempre il caso dei file DXF. Se le superfici adiacenti sono allineate in maniera differente, i vettori delle loro normali puntano in direzioni diverse. Durante il rendering, questo può portare ad indesiderati sbalzi di colore. Cinema 4D utilizza questa opzione per riallineare tutte le superfici adiacenti nella stessa direzione.
I file DXF possono contenere poligoni tridimensionali. Cinema 4D può triangolarli se l’opzione è abilitata. Questo significa che la superficie iscritta viene generata come un oggetto 3D. Il procedimento si rivela utile nella maggior parte dei casi ed è quindi l’opzione standard. A meno che questa opzione non sia disabilitata, le linee poligoni vengono convertite, il che risulta utile per ulteriori modifiche in Cinema 4D.