Geometria

Superficie di Suddivisione

Potete definire come saranno gestite le Superfici di Suddivisione in fase di esportazione. Potete scegliere tra queste opzioni:

Triangola

Se questa opzione è abilitata, le mesh saranno essenzialmente esportate come triangoli (anche i quadrilateri e gli n-goni verranno convertiti in triangoli).

Normali

Le Normali sono importanti per i file creati per MotionBuilder, Unity o Maya. Tutte le informazioni del tag Phong (incl. bordi Phong inetrrotti) saranno importate nelle Normali.

Colori Vertice

Attivate questa opzione se desiderate esportare tutti i Colori Vertice.

Assicuratevi che anche il Tipo del Colore Vertice (basato su Punti o Poligoni) sia salvato di conseguenza.

Inverti Asse Z

Asse Up

Usate questo settaggio per regolare gli assi in modo che l'asse Z sia in linea con il sistema di coordinate dell'applicazione in cui il file deve essere importato. È meglio utilizzarlo in combinazione con il settaggio dell’Asse Up in modo da coprire tutte le configurazioni del sistema di coordinate.

Potete utilizzare queste impostazioni: