Materiali
Qui è possibile definire se i materiali devono essere esportati o meno.
Se attivo, le texture saranno incorporate nel file FBX. Se disattivato, sarà salvato un percorso assoluto alla texture. Ciò, naturalmente, diminuirà le dimensioni del file ma non sarà più possibile trovare la texture se si muove il file FBX su un altro computer o su un’altra directory.
Attivate questa opzione se desiderate esportare nel file FBX le Substance esistenti. I materiali substance (così come tutti gli altri materiali) devono essere assegnati al rispettivo oggetto.
Di seguito alcune limitazioni:
- Non vengono supportate configurazioni di shader complesse. Le texture implementate tramite più livelli del Canale Riflettanza non possono essere esportate per esempio, perché i file FBX non sono in grado di gestirle. Anche lo shader Llivello, che può contenere numerosi shader Substance, sarà ignorato.
- Le Substance animate non sono supportate per l’importazione o l’esportazione.
Se nella vostra scena state usando Materiali Nodali o plugin che supportano la fissatura (il baking), queste texture possono essere fissate . È possibile configurare la dimensione della texture e il formato dell'immagine in modo uniforme per tutti i materiali. Per i Materiali Nodali, verrà preso in considerazione lo Spazio Nodale corrente. Il numero effettivo di texture e la qualità della fissatura rispetto alle procedure originali dipende dal rispettivo Spazio Nodale. La fissatura include generalmente proprietà come il colore, la trasparenza, l'emissione, la ruvidità, ecc.
Se questa opzione è disabilitata, non verrà effettuata alcuna fissatura, i Materiali Standard saranno esportati mentre i Materiali Nodali saranno ignorati.
Qui è possibile definire in pixel la larghezza della texture che sarà esportata.
Qui potete definire cosa deve accadere alla risoluzione delle texture esistenti durante l'esportazione. Ad esempio, per l'esportazione, possiamo definire che tutte le texture abbiano un massimo di 3000 pixel (Ridimensiona Texture Non Ingrandire; Larghezza/Altezza 3000).
- Off: indipendentemente da quanto definito per Larghezza/Altezza, le texture rimarranno invariate.
- Non Ingrandire: le texture verranno scalate in base alla larghezza/altezza definita, ma non ingrandite.
- Sempre (vers. precedente): le texture saranno sempre scalate alle dimensioni definite in Larghezza/Altezza. Questo corrisponde al comportamento di esportazione delle versioni precedenti di Cinema 4D.
Se non ci sono texture presenti e se gli shader sono fissati (baked), questo menu di selezione non ha alcuna funzione; gli shader fissati hanno sempre le dimensioni definite in Larghezza/Altezza.
Qui è possibile definire il formato bitmap in cui dovrà essere salvata la texture da esportare. La selezione qui effettuata dipende dal formato richiesto dall'applicazione di destinazione.
Qui è possibile definire la Profondità Colore della texture da esportare. Notare che molti formati non supportano più di 8 bit/canale. Il formato *.tif invece può gestire tutte e 3 le opzioni: 8, 16 e 32 bit per canale.