Settaggi di Esportazione FBX

Informazioni Generali

Nota: Se si verificano problemi nel caricamento dei file FBX, ciò può essere dovuto al fatto che questi file FBX potrebbero essere stati scritti con versioni FBX precedenti. Sul sito web di Autodesk è possibile scaricare FBX Converter, che converte i vecchi formati in quelli più recenti.
Nota 2: Quando si esportano personaggi riggati, per garantire che la posa vincolata e le altre pose possano essere generate correttamente quando le reimportate in Cinema 4D o le importate in altri programmi, tutti gli oggetti con le joint devono essere inclusi nel tag Peso corrispondente e impostati in tutte le pose.

L'esportazione può essere annullata in qualsiasi momento premendo il tasto ESC.

Sistema di Coordinate

Gli oggetti di Cinema 4D vengono convertiti nel sistema di destinazione, le mesh e il senso di rotazione dei poligoni vengono corretti di conseguenza.

Scala

La scala della scena di Cinema 4D viene salvata anche nei file FBX, quindi non esiste un'impostazione di esportazione separata per questo aspetto.

Oggetti parametrici

Tutti gli oggetti parametrici vengono convertiti in oggetti poligonali.

Luci

Le luci Spot, Point e Infinite possono essere convertitie direttamente. Non è possibile definire dettagli particolari come l'accettazione e così via. La seguente assegnazione si applica ai tipi che non possono essere mappati:

Square Spotlight, parallel spotlight (round), parallel spotlight (square) -\ Round spotlight

Distance -\ Directional o Parallel

Tube, superficie -\ punto

Se un oggetto Nullo è stato inserito sopra la luce durante l'importazione, viene automaticamente rimosso durante l'esportazione.

Oggetto Ambiente

Il colore dell'ambiente viene esportato.

Visibilità dell'oggetto

Il settaggio Renderer on (punto grigio, verde o rosso in basso nella Gestione Oggetti) viene salvato come visibilità.