Settaggi di Esportazione FBX
Informazioni Generali
L'esportazione può essere annullata in qualsiasi momento premendo il tasto ESC.
Sistema di Coordinate
Gli oggetti di Cinema 4D vengono convertiti nel sistema di destinazione, le mesh e il senso di rotazione dei poligoni vengono corretti di conseguenza.
Scala
La scala della scena di Cinema 4D viene salvata anche nei file FBX, quindi non esiste un'impostazione di esportazione separata per questo aspetto.
Oggetti parametrici
Tutti gli oggetti parametrici vengono convertiti in oggetti poligonali.
Luci
Le luci Spot, Point e Infinite possono essere convertitie direttamente. Non è possibile definire dettagli particolari come l'accettazione e così via. La seguente assegnazione si applica ai tipi che non possono essere mappati:
Square Spotlight, parallel spotlight (round), parallel spotlight (square) -\ Round spotlight
Distance -\ Directional o Parallel
Tube, superficie -\ punto
Se un oggetto Nullo è stato inserito sopra la luce durante l'importazione, viene automaticamente rimosso durante l'esportazione.
Oggetto Ambiente
Il colore dell'ambiente viene esportato.
Visibilità dell'oggetto
Il settaggio Renderer on (punto grigio, verde o rosso in basso nella Gestione Oggetti) viene salvato come visibilità.