Settaggi Importazione FBX
Poiché Cinema 4D può essere dotato di più motori di rendering, qui è possibile definire il motore che Cinema 4D deve importare (attualmente potete scegliere tra Standard/Fisico, Redshift e altri motori di rendering di terze parti).
Le differenze si notano nei materiali, nelle camere e nelle fonti di luce.
Qui potete definire se si deve importare anche la geometria (incl. i corpi poligonali).
Se questa opzione è attiva sarà importata qualsiasi spline esistente (e sarà denominata "curva” nella terminologia FBX).
FBX supporta i seguenti tipi di illuminazione: omni, round spot e direzionale. Le luci direzionali saranno importate come luci parallele per assicurare che i file 3ds max siano importati correttamente. Gli Ambienti saranno convertiti in un Oggetto Ambiente per permettere la corretta importazione in MotionBuilder se dovete esportare nuovamente la scena in FBX.
Se un file FBX contiene delle istanze, queste possono essere caricate come tali se l’opzione è attiva. In caso contrario ogni istanza sarà importata come un oggetto poligonale completo.
I marcatori saranno convertiti in oggetti Nulli con i rispettivi colori.