Animazione
Sono supportate le seguenti Tracce animazione:
- Traslazione (XYZ)
- Rotazione (HPB)
- Scala (XYZ)
- Visibilità
- Marcatore Colore (RGB)
- Campo o vista camera
- Camera roll
- Cambio Camera
- Luce colore (RGB)
- Raggio Spot
- Intensità Luce
L’animazione delle costrizioni non è supportata da FBX SDK. Solo MOTIONBUILDER può animare questi file (vedere Risoluzione dei Problemi).
Questa opzione è uguale all’opzione
Svuota Tracce della Timeline.
Una serie di keyframes adiacenti con lo stesso valore verrà ridotta al primo e all’ultimo keyframe di quel valore.
Attivate questa opzione se volete importare delle animazioni PLA all’interno di un Progetto FBX. Nel fare ciò, notate che le animazioni PLA saranno salvate in cartelle e file separati (vedere anche PLA a Cache Vertice). La cartella corrispondente avrà preferibilmente un’estensione *.fpc se i file FBX provengono da Maya o da 3D Studio Max. Tuttavia, la finestra di dialogo Cinema 4D aprirà sempre la finestra con un file *.fbx.
Se il file FBX file contiene pose, questa opzione controlla sese esse devono essere valutate o meno e, ad esempio, importate come PLA.
Notare che il formato FBX non supporta i morph PSR e quindi non può importarli.