Materiali
Usate questo menu per definire se e come il materiale definito nel file FBX debba essere importato in Cinema 4D.
Si prega di notare che i materiali saranno approssimati solo in caso di importazione tra diverse applicazioni. Non c'è garanzia che saranno identici perché le applicazioni e le definizioni dei materiali differiscono leggermente.
Proprietà supportate per il materiale
Questo elenco contiene le proprietà supportate del materiale. Le proprietà FBX sono a sinistra e le corrispondenti proprietà di Cinema 4D (per quanto riguarda un materiale predefinito) sono a destra.
| FBX | Cinema 4D |
| Emissive/EmissiveFactor | Canale Luminanza: Colore, Texture/Luminosità |
| Ambient/AmbientFactor | Canale Ambiente: Colore, Texture/Luminosità |
| Diffuse/DiffuseFactor/Alpha | Canale Colore: Colore, Texture/Luminosità/Immagine Alfa |
| Specular/SpecularFactor/Reflection/Reflection Factor | Queste proprietà dei materiali vengono trasmesse attraverso il canale Riflettanza. In Cinema 4D è possibile definire materiali molto complessi che tuttavia saranno fortemente semplificati per l'FBX. In presenza di più livelli, ad esempio, verranno utilizzati solo i più influenti, ecc. |
| Shininess | Canale Riflettanza: Larghezza, Ruvidità |
| NormalMap | Canale Normale: Texture |
| Bump/BumpFactor | Canale Rilievol: Texture/Forza |
| TransparentColor/TransparencyFactor | Canale Trasparenza: Colore, Texture/Luminosità |
| DisplacementColor/DisplacementFactor | Canale Displacement : Texture/Forza |
Limitazioni nello Scambio di Materiali
Lo scambio di materiale FBX (il che include l'esportazione FBX) ha le seguenti limitazioni:
Attivate questa opzione se desiderate importare le Substance collegate all’interno del file FBX(ciò non si applica se viene importato come Materiale Nodale).
L'importazione dei materiali nodali Redshift al momento lavora solo in parallelo: le texture Substance fissate (baked) nel materiale verranno collegate e non verranno aggiornate quando l'Asset Substance viene modificato.
Limitazioni per lo scambio di materiali:
- I valori dell'animazione di un materiale non sono supportati.
- I materiali saranno semplificati (appiattiti) quando vengono importati/esportati. Ad esempio, nel file FBX non verrà salvato alcun livello o Setup di Nodi come tale.
- Se i Nodi di Cinema 4D sono fissati, saranno supportati solo gli effetti 2D/UV. Il Disturbo o gli effetti 3D, che inizialmente saranno aggiunti ai tempi di rendering, non possono essere sottoposti a fissatura.
- I Nodi creati in Cinema 4D non supportano i Materiali Substanc e non li importano ne li esportano.
- Il Displacement non è supportato
Setta Selezione Singolo Materiale
Se questa opzione è abilitata, Cinema 4D creerà anche un tag Selezione quando il materiale viene assegnato all'intero oggetto (non sarebbe necessario per Cinema 4D di per sè). Questo può essere utile se si vuole ri-esportare l'oggetto (ad es, per Alembic) volendo mantenere questa selezione (Face Sets).