Materiali

Materiale

Usate questo menu per definire se e come il materiale definito nel file FBX debba essere importato in Cinema 4D.

Si prega di notare che i materiali saranno approssimati solo in caso di importazione tra diverse applicazioni. Non c'è garanzia che saranno identici perché le applicazioni e le definizioni dei materiali differiscono leggermente.

Proprietà supportate per il materiale

Questo elenco contiene le proprietà supportate del materiale. Le proprietà FBX sono a sinistra e le corrispondenti proprietà di Cinema 4D (per quanto riguarda un materiale predefinito) sono a destra.



FBX Cinema 4D
Emissive/EmissiveFactor Canale Luminanza: Colore, Texture/Luminosità
Ambient/AmbientFactor Canale Ambiente: Colore, Texture/Luminosità
Diffuse/DiffuseFactor/Alpha Canale Colore: Colore, Texture/Luminosità/Immagine Alfa
Specular/SpecularFactor/Reflection/Reflection Factor Queste proprietà dei materiali vengono trasmesse attraverso il canale Riflettanza. In Cinema 4D è possibile definire materiali molto complessi che tuttavia saranno fortemente semplificati per l'FBX. In presenza di più livelli, ad esempio, verranno utilizzati solo i più influenti, ecc.
Shininess Canale Riflettanza: Larghezza, Ruvidità
NormalMap Canale Normale: Texture
Bump/BumpFactor Canale Rilievol: Texture/Forza
TransparentColor/TransparencyFactor Canale Trasparenza: Colore, Texture/Luminosità
DisplacementColor/DisplacementFactor Canale Displacement : Texture/Forza

Limitazioni nello Scambio di Materiali

Lo scambio di materiale FBX (il che include l'esportazione FBX) ha le seguenti limitazioni:

Substance

Attivate questa opzione se desiderate importare le Substance collegate all’interno del file FBX(ciò non si applica se viene importato come Materiale Nodale).

L'importazione dei materiali nodali Redshift al momento lavora solo in parallelo: le texture Substance fissate (baked) nel materiale verranno collegate e non verranno aggiornate quando l'Asset Substance viene modificato.

Limitazioni per lo scambio di materiali:

Setta Selezione Singolo Materiale

Se questa opzione è abilitata, Cinema 4D creerà anche un tag Selezione quando il materiale viene assegnato all'intero oggetto (non sarebbe necessario per Cinema 4D di per sè). Questo può essere utile se si vuole ri-esportare l'oggetto (ad es, per Alembic) volendo mantenere questa selezione (Face Sets).