Settaggi di Importazione FBX

Il sistema di importazione supporta le proprietà FBX essenziali. Se il file è criptato, vi verrà chiesto di inserire la password.

Se il file FBX contiene più takes (riprese), questi vengono assegnati ai takes corrispondenti di Cinema 4D.

Se l'importazione di oggetti geometrici, luci o camere è disattivata, gli oggetti corrispondenti vengono completamente ottimizzati fuori dalla gerarchia. Se uno degli oggetti è target di un'espressione di allineamento, vengono inseriti oggetti Null.

Si noti che alcuni parametri dei preset di rendering (come il frame rate di rendering e la risoluzione di rendering) sono salvati nel formato FBX come proprietà della camera, cioè deve essere presente una camera attiva quando si esporta in FBX (in caso contrario, verrà usata la camera dell'editor).

Questi valori vengono poi ripresi anche dalla camera attiva durante la successiva importazione.

Sistema di Coordinate

I dati disponibili nel sistema sorgente vengono convertiti nel sistema target di Cinema 4D durante l'importazione; le mesh e il senso di rotazione dei poligoni vengono corretti di conseguenza.

Scala

Nei file FBX, normalmente viene salvata anche la scala della scena - motivo per cui non esiste un'impostazione di importazione separata - che viene caricata correttamente anche in Cinema 4D. Se il file non contiene alcuna scala, viene utilizzata la normale scala centimetrica utilizzata da Cinema 4D per impostazione predefinita. Quando si compie un'aggiunta la scala della scena non viene modificata, ma le dimensioni degli oggetti corrispondenti vengono importate correttamente.

Visibilità nella Viewport

La visibilità degli oggetti viene considerata. Agli oggetti visibili o invisibili viene assegnata la modalità di Editor/Rendering corrispondente. Gli oggetti figli con la stessa visibilità sono impostati ad uno stato non definito.