Impostazioni
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
Combina Gestione Colore Forger
Questa opzione è attiva per impostazione predefinita e garantisce che tutti i valori cromatici di Forger vengano esportati automaticamente nello spazio colore OpenIO sRGB. Questo corrisponde anche allo spazio colore standard utilizzato in Forger. Se questa opzione è disattivata, verrà utilizzata la gestione colore presente nei settaggi globali di importazione/esportazione.
Qui è possibile definire se devono essere esportate le coordinate UV .
Se è presente un tag Colore Vertice (che dovrà contenere il nome Forger nella tab Base), questi colori verranno esportati in Forger.
In Forger possono essere definiti i gruppi di poligoni, in modo simile a come viene definito il tag Selezione Poligoni in Cinema 4D. In Forger possono essere definiti i gruppi di poligoni, in modo simile a come viene definito il tag Selezione Poligoni in Cinema 4D. In Cinema 4D, questi saranno salvati in un tag Polygroup GoZ (che verrà creato ad esempio all'importazione dei rispettivi file Forger).
Attivate questa opzione se desiderate esportare i gruppi di poligoni.
Durante l'esportazione, Cinema 4D terrà conto di tutta la geometria che si trova al livello gerarchico superiore, compresi tutti gli oggetti Figli, ad esempio un Cubo sotto un oggetto Nullo o una Sfera sotto un Cilindro (incluso questo) saranno esportati e combinati in un unico oggetto.
Disattivate l'opzione Connetti con Figli se desiderate esportare solo la gerarchia che si trova più in alto senza gli oggetti Figli. Nell'esempio citato in precedenza, viene esportato solo il Cilindro.
Questa opzione viene valutata anche insieme ai comandi di esportazione (ad esempio, Esporta Oggetti Selezionati).
Se sono stati assegnati dei (Nodi) Materiale, questi possono essere esportati in Forger. A causa del sistema limitato dei materiali, verranno esportate solo alcune proprietà (come colore, rugosità, ecc.).
Si consiglia tuttavia di creare il materiale finale nell'applicazione finale per evitare eventuali perdite di dati durante lo scambio. Ad esempio, il materiale "Lit Sphere" di Forger non è supportato.