Settaggi di Esportazione glTF
Generale
Potete scegliere tra queste 2 opzioni:
- glTF: Il formato glTF è un formato di testo che può essere aperto in qualsiasi editor di testo. Questo è il formato comune ed è quindi l'impostazione predefinita.
- GLB (Binary): L'esportazione glTF offre anche la possibilità di esportare la scena come formato binario (*.glb). Questi file sono più piccoli (almeno del 33%) e vengono caricati più velocemente.
Questo fattore si trova in varie posizioni all'interno di Cinema 4D quando si importano o esportano formati esterni.
Non dovrete perciò sorprendervi se viene usato il termine "esporta" quando questo fattore si trova in una funzione di importazione. Questo fattore vi permette di modificare in scala i vostri file quando importate o esportate. In pratica tutti i valori numerici rilevanti che sono o dovranno essere salvati nel file verranno moltiplicati per questo fattore e poi verranno salvati o interpretati durante il caricamento.
L'unità a destra invece indica quanto segue:
- quando si Importa definisce come i valori numerici salvati nel file verranno convertiti nell'unità di misura corrente di Cinema 4D. Esempio: se un valore X di 1 è salvato nel file e voi definite Piedi , allora il valore X in Cinema 4D sarà convertito in 30.48 cm (se i centimetri sono definiti come default in Cinema 4D).
- quando si Esporta definisce come i valori numerici verranno salvati nel file. Esempio: un valore X è pari a 100 cm in Cinema 4D. Se si definisce Piedi per l'esportazione, il file esportato salverà un valore numerico di 3.281 (1 metro = 3.281 piedi).
Per maggiori informazioni sulle unità di misura e le modifiche in scala consultate la sezione Scala Scena
Fotogramma Personale[-2147483648..2147483647]
Qui è possibile definire il fotogramma per il momento corrente (Timeslider) o è possibile definire manualmente un fotogramma personalizzato.
La scena sarà quindi esportata in questo punto (se non si sporta l’intera animazione). Per le animazioni Pose Morph, si dovrebbe sempre definire il fotogramma iniziale dell'animazione.